Вымогатель CryPy использует уникальный ключ для каждого файла

Вымогатель CryPy использует уникальный ключ для каждого файла

Вымогатель CryPy использует уникальный ключ для каждого файла

Исследователи Лаборатории Касперского предупреждают о появлении нового семейства вымогателей CryPy, написанных на Python. Отличается это семейство тем, что использует уникальный ключ для каждого шифруемого файла.

CryPy не первый вымогатель, написанный на Python, до него были HolyCrypt, Fs0ciety Locker и другие. Тем не менее, выделяется новый шифровальщик именно тем, что использует уникальные ключи для каждого зашифрованного файла и использует израильский сервер для управления.

Уязвимость в системе управления содержимым (CMS) Magento позволила злоумышленникам загрузить PHPShell-скрипт и использовать скомпрометированный сервер как командный центр вымогателя. Кроме того, они использовали сервер для фишинговых атак.

Исполняемая часть вымогателя, написанная на Python состоит из двух основных файлов: boot_common.py и encryptor.py. Эксперты Лаборатории Касперского объясняют, что первый файл отвечает за логирование ошибок, в то время как второй как раз является самим шифровальщиком.

В ходе анализа экспертами вымогатель не стал шифровать файлы на зараженном компьютере, это произошло предположительно потому, что злоумышленники мигрировали на новый сервер. 

Попав на целевую машину, шифровальщик отключает ряд функций. В том числе диспетчер задач, инструменты реестра, восстановление.

CryPy отправляет данные в командный центр, используя незащищенный протокол HTTP, в открытом виде, что позволяло легко проанализировать трафик. Код Python содержит жесткие вызовы PHP-скриптов в виде запроса GET.

Среди передаваемой в командный центр информации эксперты наши следующую: информация о системе, узле, версии компьютера и процессора, IP-адрес и уникальный идентификатор жертвы.

Командный центр отвечает ключом шифрования, создавая уникальный маркер для каждого файла. Злоумышленники могут предоставить пользователям возможность расшифровать пару файлов беплатно.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru