DDoS-атаки в РФ по качеству опережают общемировые атаки на 1-1,5 года

DDoS-атаки в РФ по качеству опережают общемировые атаки на 1-1,5 года

DDoS-атаки в РФ по качеству опережают общемировые атаки на 1-1,5 года

DDoS-атаки в России по качеству опережают такие же вредоносные акции в мире на 1-1,5 года, именно поэтому российские финансовые организации и банки чаще подвергаются кибертакам, сообщил РИА Новости гендиректор компании Qrator Labs, которая предоставляет услуги противодействия DDoS-атакам, Александр Лямин.

МВД РФ в среду сообщило, что его сотрудники совместно с ФСБ предотвратили хищение хакерами 2,3 миллиарда рублей у финорганизаций и компаний. Ранее сообщалось, что ФСБ совместно с органами внутренних дел пресекла деятельность хакеров, которые похитили 1,7 миллиарда рублей у финорганизаций РФ. Как сообщали СМИ, премьер-министр РФ Дмитрий Медведев в пятницу проведет совещание с банками, посвященное кибербезопасности.

"По качеству исполнения и инновационности DDoS-атаки, которые мы наблюдаем в России, как правило, идут с опережением на 1-1,5 года общемирового уровня. Есть кадры, есть школа, есть какая-то определенная социальная неустроенность. На мой взгляд, именно по этой причине наши банки подвергаются большим атакам", — сказал Лямин.

По его словам, DDoS-атаки сейчас динамично развивающийся вид вредоносных акций в IT-сфере: общемировой прирост атак в 2015 году составил 18%. "В России ситуация куда более драматичная. Недавно мы провели исследование в банковской сфере и выяснили, что каждый четвёртый банк с этой проблемой в прошлом году столкнулся", — отметил эксперт, пишет ria.ru.

По данным исследования Qrator Labs, в 2015 году количество DDoS-атак на банки по сравнению с 2014 годом увеличилось на 50%, на компании e-commerce – на 70%, туристический сектор – на 150%, рынок недвижимости – на 170%. DDoS-атаки — внешние воздействия на системы банка, вызывающие перегрузки, которые, в конечном счете, могут привести к остановке работы банка. При этом злоумышленники предлагают банкам заплатить выкуп за прекращение DDoS-атаки.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru