Китайская компания подверглась DDoS-атаке мощностью 470 Гбит/с

Китайская компания подверглась DDoS-атаке мощностью 470 Гбит/с

Китайская компания подверглась DDoS-атаке мощностью 470 Гбит/с

Специалисты по кибербезопасности из компании Imperva рассказали, что в середине июня 2016 года им довелось наблюдать весьма необычную DDoS-атаку, ставшую самой мощной из всех атак, с которыми им приходилось иметь дело. Жертвой неизвестных хакеров стала китайская компания, занимающаяся азартными играми.

Злоумышленники направили на серверы компании поток трафика, мощностью до 470 Гбит/с и использовали для реализации атаки девять различных векторов.

Атака началась 14 июня 2016 года, и для начала хакеры продемонстрировали мощность 250 Гбит/с. Одно лишь это уже сделало бы атаку одной из наиболее мощных DDoS-атак в принципе, но злоумышленники не стали останавливаться на достигнутом. Постепенно наращивая мощность, хакеры добились мощности 470 Гбит/с, которая затем постепенно затухала на протяжении получаса. Суммарно атака продлилась четыре часа, пишет xakep.ru.

Исследователи Imperva пишут, что атака была очень сложной, так как злоумышленники использовали сразу девять различных типов пакетов. Подобная «запутанность» не свойственна DDoS-атакам: такое наблюдается лишь в 0,2% случаев.

Рассматриваемый инцидент начался с SYN-пакетов, а затем их сменили пакеты TCP/UDP. Эксперты отмечают, что обычно злоумышленники меняют один тип пакетов на другой, с целью не дать обороняющейся стороне уклониться от атаки. В данном случае все обстояло именно так, но потом атакующие вдруг сменили тактику и перешли на использование пакетов меньшего размера. Их целью было повышения количества пакетов в секунду. В результате, в пиковый момент атаки ее мощность составляла 110 млн пакетов в секунду (Mpps).

Компания Imperva, в числе прочего, предоставляет своим клиентам защиту от DDoS-атак, поэтому специалисты компании сталкиваются с такими угрозами постоянно. Они приводят статистику за первый квартал 2016 года. Атаки 50+ Mpps уже практически стали нормой: их наблюдают раз в четыре дня. Атаки 80+ Mpps тоже не особенно редки и встречаются раз в восемь дней. Атаки, превосходящие 110 Mpps, тоже уже не являются единичными случаями, хотя распространены меньше.

Хотя данная атака и стала для специалистов Imperva наиболее мощной из всех, с которыми они сталкивались лично, эксперты пишут, что мощность атаки, на самом деле, не настолько важна:

«Мы хотели бы пояснить, что с технической точки зрения атаки сетевого уровня мощностью 300, 400 или 500 Гбит/с не так сильно отличаются друг от друга. По сути, эти угрозы идентичны, и подход с ним тоже нужен одинаковый».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru