Раскрыты детали уязвимости Badlock в Samba

Раскрыты детали уязвимости Badlock в Samba

Раскрыты детали уязвимости Badlock в Samba

Раскрыты подробности об анонсированной в марте уязвимости Badlock (CVE-2016-2118), которая затрагивает почти все версии Windows и Samba. Уязвимость оказалась не столько критичной (CVSS 7.1/6.4 из 10) как предполагалось и может быть использована для совершения MITM-атаки, при наличии у злоумышленника доступа к шлюзу или локальной сети клиента или сервера.

А также для инициирования удалённого отказа в обслуживании (DoS). Проблема устранена в выпусках Samba 4.4.2, 4.3.8 и 4.2.11 (исправления для веток 4.0, 4.1 и 3.x не выпущено, так как их поддержка уже прекращена), в которых также исправлено ещё семь уязвимостей.

Суть уязвимости Badlock сводится к тому, что атакующий, способный перехватить DCERPC-трафик между клиентом и сервером, может отправить от имени клиента собственные команды и выполнить на сервере операции в соответствии с привилегиями перехваченного пользователя. Наибольшую опасность представляют атаки, в результате которых может быть перехвачен трафик администратора контроллера домена, что позволяет злоумышленникам получить доступ к просмотру и изменению БД контроллера домена, в том числе к базе хэшей паролей. В случае обычного файлового сервера, атакующие могут изменить права доступа к файлам или директориям, пишет opennet.ru.

В рамках работы по устранению уязвимости в файле конфигурации представлена новая директива "allow dcerpc auth level connect", управляющая доступом к протоколу DCERPC при аутентификации только на этапе установки соединения (по умолчанию доступ в режиме DCERPC_AUTH_LEVEL_CONNECT теперь запрещён). Также изменён применяемый по умолчанию уровень аутентифицированных привязок, вместо DCERPC_AUTH_LEVEL_CONNECT теперь предлагается DCERPC_AUTH_LEVEL_INTEGRITY, подразумевающий применение дополнительного контроля целостности по цифровой подписи не только при инициировании соединения, но и для каждого сообщения.

Дополнительно администраторам рекомендовано применить настройки "server signing = mandatory" и "ntlm auth = no", без которых угроза проведения MITM-атаки сохраняется для файловых серверов и классических контроллеров домена NT4/Samba3, но ценой включения данных настроек является значительное снижение производительности.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru