"Бессмертные" файлы cookie угрожают конфиденциальности

"Бессмертные" файлы cookie угрожают конфиденциальности

Пользователи Сети, озабоченные проблемами конфиденциальности, получили новый повод для беспокойства. Не успели утихнуть дебаты о так называемых flash cookies, которые позволяют восстанавливать обычные файлы cookie, как выяснилось, что это - лишь верхушка айсберга, а "под водой" скрывается технология, позволяющая создавать и использовать еще более устойчивый к удалению тип аутентификационных файлов.



Новый вариант, получивший название "evercookies" (т.е. вечные файлы cookie), сопровождается, как правило, еще и эпитетом "неуязвимые". Все это отражает исключительную трудность уничтожения подобных объектов аутентификации. Технология "вечных cookie" использует восемь различных приемов обработки и восемь же точек операционной системы для их хранения. Идентифицирующие пользователя данные скрываются в истории просмотренных страниц, в хранилище сеансов HTML5 и даже в цветовых кодах автоматически генерируемых и сохраняемых в кэше PNG-файлов (для чтения записанных подобным образом сведений применяется тэг HTML5 "Canvas"); задействуются и flash cookies, и обычные аутентификационные файлы. Если хотя бы один из восьми элементов сохранится при чистке, то можно будет восстановить и все остальные.


Журналист The Register заметил по этому поводу, что описанная концепция напоминает одну из сюжетных линий серии книг о Гарри Поттере, где антагонист главного героя обеспечил себе подобие бессмертия, создав несколько особых охранных артефактов. Пока был цел хотя бы один из них, антагониста невозможно было окончательно уничтожить.


Разработчик Сами Камкар объяснил, что технология "вечных cookie" создана с целью обеспечить устойчивость и неустранимость аутентификационных сведений. Так как несколько копий одних и тех же данных хранятся в совершенно разных местах, в случае потери некоторых элементов (скажем, при традиционной очистке cookies) информацию можно восстановить и использовать вновь. Иными словами, избавиться от таких файлов аутентификации почти невозможно, или, во всяком случае, довольно трудно.


Г-н Камкар, однако, заявил, что функционал Private Browsing в обозревателе Safari защищает от всех методов установки и обработки "вечных cookie". Сопротивляемость других браузеров он пока не изучал.

" />

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru