Исследователи взломали шифрование DECT-телефонов

Исследователи взломали шифрование DECT-телефонов

...

Группа криптоаналитиков показала уязвимость беспроводной телефонии
стандарта DECT. Стандартный шифр, который используется в
DECT-телефонах, был создан около 20 лет назад. Исследователи
утверждают, что взломать DECT-канал можно примерно за 4 часа, используя
только стандартный ПК и свободно доступный цифровой радиомодуль USRP.

Группу исследователей возглавлял Карстен Нол, известный
своими открытиями в криптоанализе. Атака на базовый алгоритм шифрования
DECT началась с микроскопа и реверс-инжиниринга. С помощью азотной
кислоты и электронного микроскопа исследователям удалось открыть и
разглядеть характерные детали схемы, отвечающей за шифрование, сняв
слои эпоксидной смолы и пластика. Сопоставив эти детали с описанием
патентов на технологии DECT, исследователи поняли, что алгоритму
шифрования DECT не хватает "предварительного шифрования", как если бы
вы не тасовали карты перед сдачей. Поскольку алгоритм отбрасывает
только первые 40 или 80 бит перед кодированием, ключ можно
восстановить, собрав достаточно записанных защищенных разговоров.

С практической точки зрения первый этап атаки заключается в записи
зашифрованного потока данных с заранее известным содержимым. В качестве
самого удобного объекта атаки может служить канал управления, где
передаются данные о длительности сигналов и отклики на нажатия клавиш.
В некоторых местах, где через DECT передаются сведения о платежных
картах – в ресторанах и барах – взломать ключ можно еще быстрее за счет
однотипных данных в беспроводных каналах. При использовании разного
рода вычислительных ускорителей, например, на базе современных
видеокарт, можно довести время взлома всего до 10 минут.

Таким образом из-за инженерных просчетов под угрозой
беспрепятственной прослушки оказались более 800 миллионов телефонов и
других беспроводных устройств, в том числе платежных терминалов на базе стандарта DECT.

источник

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru