Symantec Protection Suite дополнительно обеспечивает непрерывную защиту от угроз Web 2.0

Symantec Protection Suite дополнительно обеспечивает непрерывную защиту от угроз Web 2.0

...

Данный программно-аппаратный комплекс обеспечивает всестороннюю защиту Интернет каналов благодаря применению многоуровневых технологий нейтрализации вредоносных программ. Оно призвано защитить клиентов от распространенных в настоящее время ботнетов и угроз Web 2.0. Одной из составных частей технологии защиты является антивирусный механизм Symantec, а также система фильтрации приложений и категоризации доступа к сайтам определенных категорий.

Развитие Интернета способствовало появлению интерактивных социальных сетей, что привело к массовому распространению сетевых атак. Сейчас основным направлением вредоносной активности в Интернете являются именно веб-атаки, которые в массовом количестве используют уязвимости в веб-приложениях. Согласно отчету Symantec Internet Security Threat Report Volume XIV, в течение 2008 года 63 % всех уязвимостей были недостатками различных веб-приложений. Это почти на 60 % больше по сравнению с предыдущим отчетным периодом. Кроме того, компания Symantec в течение 2008 года обнаружила более 55 тыс. фишинговых сайтов — на 66 процентов больше, чем в 2007 году.

Важно, что новое решение Symantec Web Gateway теперь предлагается пользователям в составе Symantec Protection Suite Enterprise Edition без изменения стоимости данного продуктового набора и включает механизм проверки в реальном времени, где входящий и исходящий трафик автоматически сканируется и при необходимости блокируется или очищается. Это обеспечивает отсутствие задержек, и является шагом вперед по сравнению с классическими прокси-архитектурами. Таким образом, в программный комплекс Symantec Protection Suite Enterprise Edition добавляется многоуровневая защита от нежелательных и вредоносных сайтов, активного содержимого, загрузки приложений и другого паразитного трафика.

«Включение решения по защите каналов передачи данных в продуктовый набор Symantec Protection Suite Enterprise Edition делает его логически завершенным и абсолютно уникальным в отрасли, — говорит Кирилл Керценбаум, руководитель группы Технических консультантов по Безопасности Symantec. — Используя данное комплексное решение от Symantec, клиенты фактически полностью закрывают задачи построения многоуровневой системы защиты от вредоносного кода, разнообразных атак, дополняя его также системой резервного копирования рабочих станций. Очень важно, что, расширяя функциональность своих комплексных решений, компания Symantec не увеличивает их стоимость, что позволяет говорить о возможности экономии на решениях по Безопасности. Но экономии не на качественном или функциональном уровне, а за счет оптимизации и унификации используемых решений».

Компания Symantec добавила Web Gateway в перечень своих продуктов в рамках текущей интеграции с компанией Mi5 Networks после ее приобретения в апреле этого года. Новое решение по обеспечению веб-безопасности построено на технологии, использующей антивирусный механизм Symantec, а также интеллектуальную сеть Symantec Global Intelligence Network. Эта сеть состоит из баз данных, которые собирают информацию по всему миру для обнаружения появляющихся угроз, разработки защиты и распространения обновлений. Для отслеживания вредоносной активности компания Symantec имеет 11 центров обеспечения безопасности и использует более 240 тыс. детекторов атак, ежедневно регистрируя более двух миллиардов событий.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru