Cisco прервала деятельность хакеров, использующих Angler Exploit Kit

Cisco прервала деятельность хакеров, использующих Angler Exploit Kit

Специалисты компании Cisco раскрыли масштабную хакерскую кампанию, основанную на использовании набора эксплоитов Angler. С помощью вымогательского софт хакеры зарабатывали порядка 30 млн долларов в год.

Специалисты сумели испортить киберпреступникам жизнь и нанесли серьезный удар по их инфраструктуре.

На «крупную рыбу» эксперты Cisco вышли в ходе изучения набора эксплоитов Angler, весьма популярного на черном рынке. На данный момент Angler – один из наиболее эффективных инструментов, так как, в конечном счете, он поражает порядка 40% столкнувшихся с ним пользователей. В основном Angler использует давно известные баги в браузерах и плагинах к ним (Adobe Flash Player, Java и так далее), но порой обновляется, и его арсенал пополняется 0day-уязвимостями, «заплаток» против которых нет, пишет xakep.ru.

Исследованием набора и его работы занималось подразделение Talos, совместно с лабораторией Level 3. Именно они заметили, что бОльшая часть инфицированных пользователей связывается с серверами провайдера Limestone Networks. Наладив контакт с провайдером и заручившись его поддержкой, эксперты продолжили расследование, изучив сервера, к которым обращались компьютеры жертв.

Атакующие держали для нужд операции лишь один экплоит-сервер (постоянно меняя IP-адреса), но так как его было важно оградить и защитить, эксплоиты распространялись через множество прокси. Также инфраструктура хакеров включала в себя сервер, занимавшийся мониторингом прокси и сбором данных о зараженных хостах. Большая часть задействованных в хакерской операции прокси-серверов, хостились именно в облаке провайдера Limestone Networks. Хакеры оплачивали услуги провайдера украденными банковскими картами разных стран. В отчете Talos упомянуто, что хакеры покупали 815 прокси в неделю.

 

Инфраструктура неизвестной хакерской группы

 

Провайдер, кстати, ничего на этой сделке не заработал, а наоборот потерял. Хакерская операция вылилась для Limestone Networks в $10 000 убытков за каждый месяц вредоносной активности. Дело в том, что люди, чьими карточками расплачивались хакеры, обнаружив мошенничество, оспаривали транзакции и возвращали свои деньги.

Обнаруженная экспертами Cisco группировка, оказалась ответственна за 50% всех атак с использованием Angler. Используя сотни прокси-серверов, киберпреступники атаковали ежедневно порядка 9000 пользователей. Если отталкиваться от того, что 40% этих атак удавались, заражению подвергалось 3600 пользователей в день. За месяц специалисты Cisco заметили активность 147 Angler-серверов. Получается, что за месяц хакеры заражали порядка 529 000 компьютеров.

Пытаясь подсчитать прибыть хакеров, специалисты Cisco вооружились исследованием проведенным ранее. Тогда полученные данные гласили, что в 62% случаев Angler распространяет вымогательский софт. Локеры требуют с каждой жертвы выкуп в размере $300. Если прибавить к этому исследование специалистов Symantec, которые выяснили, что вымогателям платят 2,9% пользователей, получится, что группировка обнаруженная Cisco, зарабатывала около 3 млн долларов в месяц, то есть порядка 34 млн долларов в год.

В результате данной операции были не только свернуты серверы, которые хакеры покупали у провайдера Limestone Networks, специалисты Cisco также обнаружили схожую активность у других поставщиков услуг, в том числе, у немецкой компании Hetzner. С другими провайдерами уже связались.

Подразделение Talos опубликовало подробную информацию о работе набора экплоитов, чтобы администраторам было легче провести анализ собственных сетей, опираясь на это данные.  Также Cisco распространила через Snort правила для обнаружения и блокировки вредоносной активности, связанной с Angler.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru