В результате взлома Hacking Team обнаружена 0-day в Adobe Flash

В результате взлома Hacking Team обнаружена 0-day в Adobe Flash

Сразу несколько антивирусных компаний сообщили об обнаружении опасной, работающей 0day-уязвимости в Adobe Flash Player. Брешь и работающий эксплоит обнаружены среди информации, украденной у компании Hacking Team.

6 июля 2015 года всему миру стало известно о взломе компании Hacking Team, поставляющей спецслужбам (и не только им) шпионский и хакерский софт. Огромный 400-гигабайтный архив с самыми разными данными компании, от финансовых отчетов, до исходных кодов, стал достоянием общественности. Разобраться в таком объеме информации удалось не сразу, но вчера сразу несколько антивирусных компаний выпустили заявления о том, что среди данных архива содержится информация о работающих, незакрытых багах в Adobe Flash Player, передает xakep.ru.

Аналитики Trend Micro сообщают, что обнаружили «по меньше мере три эксплоита». Один эксплоит, к примеру, работал с уязвимостью CVE-2015-0349, для которой в апреле уже вышел патч. Другим обнаруженным багом специалисты Hacking Team явно очень гордились, потому как поэтично описали его как: «самый прекрасный баг Flash за последние четыре года, со времен CVE-2010-2161».

Данная уязвимость нулевого дня работает в Windows и SELinux и действительно опасна, так как позволяет исполнить на удаленном компьютере произвольный код, в этом сходятся специалисты Symantec, Trend Micro и Eset. Багу подвержены буквально все браузеры: Google Chrome, Opera, Safari, MS Internet Explorer и даже MS Edge. К тому же в архиве, помимо proof-of-concept варианта, который может запустить калькулятор в Windows, содержался и рабочий, настоящий эксплоит, который уже гуляет по сети. Эксплоит использует use-after-free уязвимость в ByteArray объекте.

Антивирусные компании рекомендуют всем пользователям временно отключить Flash в браузерах. Adobe обещает выпустить патч со дня на день.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru