60% родителей назвали порносайты наиболее серьезным онлайн-риском для детей

60% родителей назвали порносайты наиболее серьезным онлайн-риском для детей

Большинство родителей обеспокоены тем, что их дети могут получить доступ к нежелательному контенту. В ходе опроса международной антивирусной компании ESET среди наиболее серьезных факторов онлайн-риска названы террористические сайты (их упомянули 40% респондентов), игорные площадки (47%) и порносайты (60%).

Опрос ESET проходил весной 2015 года в Великобритании с участием около 500 родителей несовершеннолетних детей.
 
79% участников опроса отметили, что предпочитают блокировать доступ детей к соцсетям до тех пор, пока те не выполнят домашние задания. 
 
70% британских родителей верят, что их дети используют интернет ответственно. При этом 30% респондентов признались, что понятия не имеют, во сколько их ребенок выходит из сети ночью. 
 
«Результаты опроса наглядно демонстрируют, насколько интернет может быть опасен для детей, – комментирует Марк Джеймс, специалист по безопасности ESET. – Один из лучших способов минимизировать риски – мониторинг использования сети и обучение начинающих пользователей основам кибербезопасности. Распространенное заблуждение родителей – считать компьютер с интернетом чем-то вроде телевизора. Дети любопытны и хотят исследовать любой контент, даже если знают, что это небезопасно или запрещено».  
 
По данным опроса, 41% британских родителей самостоятельно рассказывали детям о мерах предосторожности в интернете, а еще 38% респондентов сообщили, что такой тренинг проводился в школе. 18% родителей не знают, знакомы ли их дети с правилами безопасности, а 7% признались, что ребенок вообще не получил соответствующей подготовки. 
 
На вопрос о том, было ли обучение детей онлайн-безопасности адекватным и имело ли практическую ценность, 62% дали положительный ответ, 34% – выразили сомнения, 4% ответили отрицательно.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru