Intel выкупила стартап PasswordBox

Intel выкупила сервис хранения паролей PasswordBox

Компания Intel сообщила о покупке канадского стартапа PasswordBox. Одноименный сервис позволяет интернте-пользователям заходить в учетные записи на разных веб-сайтах без ввода пароля. Программа работает на разных устройствах и пользуется заслуженной популярностью, что в общем и вызвало интерес со стороны Intel.

Сумма сделки не называлась. Сотрудники Intel заявили, что PasswordBox станет частью группы Safe Identity, которая функционирует в рамках Intel Security Group. Данное подразделение корпорации работает над упрощением и усилением безопасности, созданием решений, с помощью которых не придётся запоминать все пароли.

Соглашение сразу вступило в силу и команду Intel Security Group пополнило 48 специалистов из PasswordBox. Выпущенную в 2012 году программу PasswordBox уже скачали 14 млн раз. В этом году софт назвали лучшей мобильной программой на выставке CES в Лас-Вегасе. Основатель фирмы Дэниэл Робишо (Daniel Robichaud) сказал, что в его целях расширить аудиторию PasswordBox до миллиарда клиентов.

«Мы значительно выросли за последние 18 месяцев, намного быстрее Evernote и Dropbox. Партнёрство с Intel позволит нам стремительно набрать миллиард пользователей», – заявил Робишо в телефонном интервью.

В прошлом месяце PasswordBox получила $6 млн венчурного финансирования в первом раунде финансирования серии А, который провел фонд OMERS Ventures – венчурное подразделение фонда OMERS. Член совета директоров PasswordBox Дамиан Стил (Damien Steel) сказал, что скорость покупки говорит о большой конкуренции на рынке. Стил отметил, что лишь немногие стартапы покупаются крупными корпорациями так быстро.

PasswordBox – не первый проект бывшего радиоведущего Робишо. В 2010 году он продал сервис потокового радио StreamTheWorld компании Triton Digital Media.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru