Количество DDoS-атак снизилось, а мощность возросла

Количество DDoS-атак снизилось, а мощность возросла

Компании Qrator Labs и Wallarm опубликовал отчет на основе данных первого полугодия 2014 года по результатам исследования угроз, которым подверглись интернет-ресурсы Рунета. В первой половине 2014 года компания Qrator Labs нейтрализовала 2 715 DDoS-атак. В аналогичном периоде 2013 года эта цифра составила 4 375. Максимальное число атак в день, нейтрализованных сетью фильтрации трафика Qrator, сократилось со 151 в первом полугодии 2013 до 38 в 2014 году. Также уменьшилось и среднее количество DDoS в день  — c 23,9 до 14,8 соответственно.



Кроме того, наметился общий тренд по снижению атак класса DNS/NTP Amplification, которые ранее составляли более половины всех атак. Максимальный размер ботнета, задействованного в атаке, вырос со 136 644 до 420 489 машин.

С начала 2014 года наметился тренд к «укрупнению» атак, то есть их стало меньше, но скорости существенно выросли, что стало представлять серьезную проблему для небольших операторов связи и хостинг-компаний.

Максимальная длительность атаки увеличилась с 21 дня в первой половине 2013 года до 90 дней в 2014, а уровень средней доступности WEB-ресурсов компаний, пользующихся услугами сети Qrator, вырос с 99,83% до 99,87%. 

Выявленные в первой половине 2014 года тенденции продолжат свое развитие во втором полугодии. Так, набравший популярность метод атак класса DNS Amplification был полностью вытеснен его «братом близнецом» NTP Amplification. Разница между ними в том, что в атаку вовлекается в первом случае DNS-сервер, который рассылает «мусорные» запросы. Во втором – сервер синхронизации времени, передает cybersecurity.ru.

«В связи с обострением ситуации на Украине мы наблюдали новую волну атак, причем амплитуда этих атак была настолько широкой, что опасности подвергались не только отдельные web-приложения, но целые дата-центры. Мы видели, что в случае политических предпосылок для проведения атаки, атакующая сторона проводила полный анализ топологии дата-центра и атаковала все подключенные к дата-центру каналы связи от сторонних провайдеров (uplink)», — комментирует Александр Лямин, генеральный директор и основатель Qrator Labs.

Глава Qrator Labs также считает, что будет происходить откат к методам менее профессиональным – атакам с помощью ботнетов. Пример такого рода наблюдался в указанном отчетном периоде. Ботнет из почти пяти миллионов голов была задействована для проведения целого ряда атак на сайты российских СМИ.

Также в связи с тем, что с DNS Amplification и NTP Amplification научились успешно бороться, атаки будут происходить на более глубоких уровнях, которые пока не покрыты экспертизой и для которых не разработаны комплексные подходы к защите. Речь идет об инфраструктурном уровне и стеке сетевых протоколов.

Продукты Wallarm, предотвращающие хакерские атаки, ежедневно обнаруживают в среднем 850 зловредных запросов на одного веб-приложение, которые могут создать угрозу взлома. При этом во втором квартале 2014 года среднее число атак на одного клиента увеличилось в 2.5 раза по сравнению с первым кварталом текущего года. Для одной атаки в среднем используются запросы с двух-трех IP-адресов.
Среди основных причин взлома сайтов по-прежнему остаются: старое ПО и незащищенные тестовые приложения «по соседству», заражение вирусом компьютеров, принадлежащих сотрудникам компаний, попавшие в открытый доступ учетные записи, ошибки администрирования (например, оставленные пароли по умолчанию) и слабая парольная политика.

Взломанные ресурсы активно использовались злоумышленниками для совершения DDoS и других атак, а также заражения пользователей вирусами. В некоторых случаях владельцы ресурса сталкивались с саботажем. Известный финансовый брокер столкнулся с шантажистом, который сначала устроил DDoS-атаку на веб-приложение и позже сумел осуществить его взлом, требуя с владельцев $100 000 в BitCoin’ах за предотвращение атаки. В результате хакерской атаки на сайт «Российской газеты», ее сайт был значительное время недоступен для посещения.
Главным событием в сфере информационной безопасности в первом полугодии текущего года стало, по мнению Ивана Новикова, генерального директора Wallarm, обнаружение уязвимости HeartBleed. Эта уязвимость была найдена в библиотеке OpenSSL, повсеместно используемой для шифрования данных. Она позволяет злоумышленникам получать доступ к любым зашифрованным данным, включая пароли к учетным записям пользователей или, например, номера кредитных карт в открытом виде.

«Во втором полугодии 2014 года мы скорее всего столкнемся с увеличившимся количеством атак на ресурсы, написанные на платформе Ruby On Rails и различных фреймворках Java, в том числе Struts 2», – говорит о прогнозах Иван Новиков.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru