PandaLabs опубликовала вирусный отчет за 1 квартал 2014 года

PandaLabs опубликовала вирусный отчет за 1 квартал 2014 года

Компания Panda Security, опубликовала последние результаты своего ежеквартального отчета PandaLabs за первый квартал 2014 года. Основные выводы этого исследования включают тот факт, что в течение данного периода времени объем создания вредоносных программ побил все рекорды, достигнув отметки в 15 миллионов новых образцов, что соответствует более 160 000 новых образцов ежедневно.

Трояны продолжают оставаться наиболее распространенным типом новых вредоносных программ, что составляет порядка 71,85% от числа новых угроз, созданных в течение первого квартала. Соответственно, за этот период наибольшее число инфекций также было вызвано троянами: их доля достигла 79,90% от числа всех заражений.

Что касается мобильных устройств, то продолжается рост числа атак на операционные системы Android. Большинство из них привели к подписке пользователей (без их ведома!) на дорогостоящие SMS-сервисы как через Google Play, также и через рекламные объявления на Facebook с использованием WhatsApp в качестве приманки.

Продолжая данную тему, отметим, что социальные сети по-прежнему являются излюбленной средой для кибер-преступников при преследовании своих жертв. Например, группа хакеров под названием «Сирийская электронная армия» взломала аккаунты пользователей в Twitter и Facebook, а также попыталась получить контроль над доменомfacebook.com в рамках атаки, которая была вовремя обнаружена со стороны MarkMonitor.

На протяжении первых трех месяцев этого года мы стали свидетелями самых крупных с момента создания Интернета случаев кражи данных. Как и ожидалось, вредоносная программа-вымогатель Cryptolocker, шифрующая файлы пользователей и требующая после этого с них выкуп за разблокировку файлов, продолжает увеличивать число жертв.

«В эти месяцы уровни кибер-преступлений продолжали расти. На самом деле, мы стали свидетелями нескольких случаев кражи данных, которые стали крупнейшими с момента создания Интернета, в результате чего пострадали миллионы пользователей», - объяснил Луис Корронс, Технический директор PandaLabs в Panda Security.

 

 

Трояны – наиболее популярное вредоносное оружие среди хакеров

И в 2014 году трояны остаются теми вредоносными программами, которые наиболее широко используются среди хакеров для заражения пользователей. Согласно данным PandaLabs,четыре из пяти инфекций во всем мире были вызваны троянами: всего около 79,90% от числа всех заражений в мире. Вирусы заняли второе место, достигнув уровня в 6,71% от числа всех инфекций. Далее следуют черви с показателем 6,06%.

 

 

 

Трояны – наиболее часто создаваемая вредоносная программа

Трояны также возглавили рейтинг наиболее часто создаваемых вредоносных программ: на их долю пришлось 71,85% от числа всех новых угроз. Далее идут черви (12,25%) и вирусы (10,45%).

 

 

 

Распределение инфекций по странам

Глобальный уровень заражения по итогам первых трех месяцев 2014 года составил 32,77%. Китай по-прежнему является страной с наибольшим уровнем инфекций (52,36% зараженных компьютеров), второе место заняла Турция (43,59%), а третье – Перу (42,14%). Россия снова попала в первую десятку и заняла в ней «почетное» шестое место с показателем 41,08%.

 

 

Европейские страны уверенно расположились среди стран с наименьшим уровнем инфекций. Лучшими среди них являются Швеция (21,03%), Норвегия (21,14%), Германия (24,18%) и Япония (24,21%), которая стала единственной неевропейской страной, попавшей в первую десятку этого рейтинга.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru