Британская разведка в 2011 году перехватывала данные Facebook

Британская разведка в 2011 году перехватывала данные Facebook

Журналист Гленн Гринвальд, ранее работавший в издании the Guardian и первым обнародовавший документы Эдварда Сноудена, сегодня разместил в открытом доступе новые материалы из его книги No Place to Hide, в которой он, опираясь на архивы Сноудена, рассказывает о методиках работы западных шпионских ведомств.

В опубликованных материалах сообщается о том, как именно британская радиоразведка  GCHQ (Government Communications Headquarters) перехватывала данные пользователей Facebook. В документах приводится презентация с визуальными схемами о том, как именно в 2011 году разведка перехватывала нужные данные из Facebook. Также в данных отмечается, что данные распределялись между разведывательными органами стан, входящих в разведывательную коалицию Five Eye.

 

 

По данным публикации, GCHQ разведчики перехватывали данные в том числе и из профилей пользователей, которые не были публичными и пользователей, которые блокировали данные от внешних получателей. Сообщается, что разведчики выявили ряд фундаментальных уязвимостей в модели безопасности Facebook и активно их использовали. Также они перехватывали данные, когда крупнейшая мировая соцсеть передавала пользовательские данные в CDN-сети компании Akamai Technologies, которая доставляла данные до конечных потребителей, сообщает cybersecurity.ru.

Гринвальд отмечает, что презентация датирована 2011 годом и не факт, что заявленные уязвимости существуют и по сей день.

В пресс-службе Facebook заявили, что не знакомы с презентациями Сноудена и не передавали данных разведслужбам.

Напомним, что еще в марте этого года глава Facebook Марк Цукерберг лично позвонил президенту США Бараку Обаме, чтобы пожаловаться на «угрозу», которую представляют для интернета действия американского правительства. «Я позвонил президенту Обаме, чтобы выразить свою озабоченность тем ущербом, который наносит правительство нашему будущему», - заявил 13 марта Марк Цукерберг на своем личной странице в Facebook.

Недовольство создателя первой в мире социальной сети демонстрирует эскалацию напряжённости между IT-сектором и правительством после разоблачений программ отслеживания, внедрённых американскими службами (в первую очередь — АНБ). В некоторых случаях АНБ якобы имитировало страницы Facebook, чтобы внедрить вирусы в компьютеры пользователей. По данным небезызвестного Эдварда Сноудена, АНБ имеет доступ к серверам Facebook, Google и Yahoo.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru