ЛК подвела итоги объема спама в первом квартале 2014 года

ЛК подвела итоги объема спама в первом квартале 2014 года

По итогам первого квартала 2014 года доля спама в почтовом трафике составила 66,3%, оказавшись, таким образом, на 6,4% ниже, чем в последние три месяца 2013 года. Однако по сравнению с аналогичным периодом в 2013 году снижение доли нежелательных сообщений совсем незначительно – всего на 0,2%. К таким выводам пришли эксперты «Лаборатории Касперского» после анализа спама за первые три месяца этого года.

Одной из самых заметных тенденций стала концентрация внимания спамеров на пользователях мобильных устройств. В частности, «Лаборатория Касперского» отметила увеличение числа спамерских писем, подделанных под сообщения или уведомления от мобильных приложений. Чаще других в подобных рассылках в первом квартале встречалось кроссплатформенное мобильное приложение WhatsApp: подделки под нотификации WhatsApp использовались спамерами для распространения как вредоносных программ, так и ссылок на рекламные сайты, в частности, с рекламой виагры. Эксперты также зафиксировали поддельные сообщения и от других популярных мессенджеров: Viber и Google Hangouts.

На фоне роста интереса спамеров к мобильным устройствам в первом квартале 2014 года наблюдалось также увеличение числа фишинговых атак, целью которых являлась кража персональных данных пользователей от учетной записи Apple ID. Отчасти благодаря этому по итогам квартала компания Apple оказалась на 17-м месте среди наиболее часто атакуемых фишерами организаций.

В целом же сильнее всего в первом квартале 2014 года фишеры ударили по почтово-поисковым порталам – более трети всех подобных атак, а точнее 34,6%, пришлись именно на эти веб-ресурсы. В большинстве случаев усилия злоумышленников были направлены на то, чтобы заполучить данные, дающие доступ к почтовому ящику пользователя. Помимо использования чужого почтового аккаунта в своих корыстных целях мошенники могут также проверить взломанный ящик на наличие логинов и паролей от других веб-сервисов, а значит – потенциально получить доступ почти ко всем ресурсам, которыми пользуется владелец аккаунта, в том числе и к онлайн-банкингу.

Основной целью большинства вредоносных программ, распространяемых через почту, является хищение конфиденциальной информации пользователя. Однако в первом квартале этого года также были популярны зловреды, способные рассылать спам и устраивать DDoS-атаки. Таковым, в частности, является сетевой червь Net-Worm.Win32.Aspxor, который в начале года оказался вторым по распространенности среди вредоносных вложений в спам-рассылках – помимо скачивания и запуска других зловредов и сбора конфиденциальной информации эта программа также имеет функционал рассылки спама. А троянцы семейства Fareit, также вошедшие в первую десятку наиболее часто встречающихся вредоносных вложений в почте, как раз ответственны за осуществление DDoS-атак. В целом же большинство популярных зловредов сегодня многофункциональны, и они с легкостью могут воровать данные с компьютера жертвы, подключать устройство в ботнет, скачивать и устанавливать другие вредоносные программы.

В рейтинге географического распределения источников спама заметных изменений в первом квартале не произошло. Тройку лидеров уже давно и уверенно занимают Китай, США и Южная Корея: по итогам первых трех месяцев года их доли составили, соответственно, 21,9%, 18,8% и 13%. Россия в этом списке заняла 4-ю строчку, опередив Тайвань: набрав 0,3% к показателю предыдущего квартала, она достигла доли в 6,5%.

«В настоящее время «умные» мобильные устройства есть почти у каждого, и специальные мобильные приложения пользуются большой популярностью. Как показал первый квартал этого года, злоумышленники начали активно эксплуатировать эту тенденцию. Вредоносные программы под Android уже распространяются по электронной почте, но пока их довольно мало. Следовательно, в ближайшее время можно ожидать увеличения спама с подобными вредоносными вложениями, а также роста поддельных уведомлений от мобильных приложений, – делится прогнозами Дарья Гудкова, руководитель отдела контентных аналитиков «Лаборатории Касперского». – Кроме того, мы хотели бы обратить внимание пользователей на защиту почтовых акканутов, которые в начале года стали основной целью фишеров. В таких условиях мы рекомендуем использовать сложные пароли для почтовых ящиков и по возможности пользоваться двойной аутентификацией для доступа к другим ресурсам, пароли от которых нередко хранятся в электронной почте».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru