Fortinet расширяет линейку решений DDoS

Fortinet расширяет линейку решений DDoS

Компания Fortinet один из мировых лидеров в сфере высокопроизводительной сетевой безопасности, пополнила продуктовую линейку DDoS четырьмя новыми решениями, предназначенными для центров обработки данных, сервис-провайдеров (MSPs), средних и крупных предприятий. Новинки FortiDDoS-400B, FortiDDoS-800B, FortiDDoS-1000B и FortiDDoS-2000Bспособны обнаруживать угрозы и защищать предприятия от  наиболее разрушительных и сложных DDoS-атак.

Новинки основаны на инновационной системе, созданной на анализе поведения трафика для обнаружения и отражения DDoS-атак. В сочетании с новым линейным процессором ASIC, решения FortiDDoS способны распознавать больше типов атак и действовать в 10 раз быстрее, чем другие конкурирующие решения по обнаружению и блокированию DDoS-атак.

Инновационная система по обнаружению и отражению атак

Новая поведенческая система по отражению атак позволяет решениям FortiDDoS обнаруживать и отражать современные и будущие угрозы, чаще основанные на шаблонах и намерениях, чем на  контенте.Поскольку эти решения не нуждаются в сигнатурах, они способны более эффективно защищать от атак нулевого дня, используя динамический мониторинг трендов, вместо ожидания обновления сигнатурного файла. Очень короткий период блокировки достигается с помощью микросхемы ASIC и позволяет устройству непрерывно анализировать атаки. Это уменьшает вероятность ложных срабатываний, если профиль оценки поведения трафика возвращается в нормальное состояние. Конкурентным устройствам понадобится намного больше времени для корректного обнаружения и подавления атак при более высокой вероятности ложных срабатываний.

«С момента выпуска первого устройства в 2012, мы значительно улучшили наши методы определения типов DDoS-атак. Представленный в новых моделях адаптивный поведенческий мониторинг угроз автоматически определяет любой тип DDoS-атаки, в том числе снижает риск от, так называемой, проблемы «нулевых дней», и практически сразу принимает меры по её устранению», - прокомментировал Джон Маддисон (John Maddison), вице-президент по маркетингу компании Fortinet. « Более того, в отличие от наших ближайших конкурентов, мы в состоянии предложить ведущую в классе производительность за менее половины стоимости».

Преимущества FortiASIC

Во всех продуктах FortiDDoS используется специализированная ASIC микросхема, что исключает накладные расходы, связанные с производительностью устройств, которые возникают при использовании CPU илиCPU / ASIC гибридных систем. Процессор второго поколения FortiASIC-ТР2 обеспечивает обнаружение и отражение DDoS-атак в рамках одного процессора и обрабатывает все слои и типы трафика: 3, 4 и 7. Конкурентные компании используют  различные комбинации процессоров, при этом в их решении, часть трафика проходит через  ASIC, а часть через CPU или другие устройства, и затем, всё возвращается на CPU, что приводит к узким местам в сети и снижению общей производительности системы.

«Несмотря на все усилия интернет-провайдеров защититься от угроз DDoS, остаточные атаки и угрозы прикладного уровня все ещё в состоянии сбить работу в интернетном центре обработки данных», - сказалГемант Джейн (Hemant Jain), вице-президент по техническому обеспечению компании Fortinet. «Сегодня Fortinet обеспечивает отражение DDoS-атак и предоставляет решения с полнодуплексной пропускнойспособностью до 24 Гбит специально для использования в центрах обработки данных, чтобы критические услуги были всегда доступны».

Решение FortiDDoS выстраивает базу нормальной работы приложения, а затем наблюдает за трафиком. Если начинается атака, FortiDDoS видит это как аномалию, и немедленно принимает меры по её отражению. Пользователи защищены от известных и неизвестных атак нулевого дня, так как решения FortiDDoS не нуждаются в обновлении сигнатуры.

FortiDDoS отражает атаки иначе, чем другие аппаратные решения по DDoS. FortiDDoS использует двунаправленный подход, контролируя обычный входящий и исходящий трафик, а затем, применяя систему оценки репутации, оценивает IP–адреса как "хорошие" и вредоносные,  принимающие участие в атаке. «Хороший» трафик пропускается, а опасные IP–адреса временно блокируются. Если после повторной переоценки они оказываются реальной угрозой, то блокируются уже на более длительный период.

Технические характеристики

  • FortiDDoS-400B имеет 4 Гбит полнодуплексной пропускной способности, 16 портов 1 Gbps RJ-45 и порты SFP для локальной сети и подключения WAN с поддержкой до 1 млн. одновременных соединений.
  • FortiDDoS -800B имеет 8 Гбит полнодуплексной пропускной способности, 16 портов 1 Gbps RJ-45 и порты SFP для локальной сети и подключения WAN с поддержкой до 2 млн. одновременных соединений.
  • FortiDDoS - 1000B имеет 12 Гбит полнодуплексной пропускной способности, 16 портов 10 Gbps SPF+ для локальной сети и подключения WAN с поддержкой до 3 млн. одновременных соединений.
  • FortiDDoS - 2000B имеет 24 Гбит в полнодуплексной пропускной способности, 16 портов 10 Gbps SPF+  и 4 порта 10 Gbps SFP+ с поддержкой шунтирования линии для локальной сети и подключения WAN с поддержкой до 6 млн. одновременных соединений.
AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru