СМИ узнали о планах лишить АНБ права вести кибервойны

СМИ узнали о планах лишить АНБ права вести кибервойны

Кибернетическое командование США (United States Cyber Command, USCYBERCOM) может быть выведено из подчинения Агентства национальной безопасности (АНБ). Об этом со ссылкой на анонимные источники внутри спецслужбы 4 ноября сообщило издание The Hill.

Предполагается, что после ухода со своего поста действующего руководителя АНБ Кита Александера, посты главы Агентства национальной безопасности и командующего USCYBERCOM будут разведены. При этом, по данным The Hill, формального решения относительно урезания полномочий АНБ еще не принято. Тем не менее, информацию о возможном выведении кибернетического подразделения в отдельную структуру косвенно подтвердил председатель сенатского комитета США по вооружённым силам Карл Левайн (Carl Levin). По словам Левайна, вопрос о разделении постов в настоящее время действительно рассматривается в Сенате, сообщает uinc.ru.

Сам Александер ранее заявил, что выступает против подобного разделения. «Я верю, что посты должны оставаться совмещенными. Если попытаться разделить нас, то мы получим две команды, работающие отдельно. Наша страна не может позволить себе этого. Особенно в сложившейся сегодня финансовой ситуации», — подчеркнул глава АНБ. Слухи о реформе Агентства национальной безопасности появились на фоне продолжающейся в американском обществе дискуссии относительно законности многих программ, разработанных ведомством.

После публикации летом 2013 года рядом СМИ секретных документов, касающихся масштабной слежки АНБ за пользователями Сети, проверкой работы спецслужбы по просьбе президента Обамы занялась специальная комиссия. Документы, переданные прессе бывшим сотрудником АНБ Эдвардом Сноуденом, вызвали большой резонанс. В незаконном перехвате интернет-коммуникаций АНБ обвинили такие компании, как Google и Yahoo!, а также власти Германии, Италии, Бразилии и некоторых других стран.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru