АНБ США перехватывало данные Google и Yahoo на уровне датацентров

АНБ США перехватывало данные Google и Yahoo на уровне датацентров

Газета The Washington Post сегодня опубликовала новые материалы, полученные изданием от Эдварда Сноудена. Согласно последним сведениям, Агентство Национальной Безопасности США получило доступ в датацентры компаний Yahoo и Google, так как спецслужбе удалось подключиться к магистральному коммутационному оборудованию в датацентрах и прослушивать интернет-трафик.

Согласно последним материалам, еще 9 января 2013 года АНБ отправляло «миллионы» записей ежесуточно. Все они снимались с коммутационного оборудования, отвечавшего за связь между разными датацентрами Google и Yahoo. Данные стекались в штаб-квартиру АНБ в Форт-Миде (Мериленд, США). За последние 30 дней января сборщики информации в АНБ обработали около 180 млн записей различного порядка - от метаданных, таких как отчеты о получении и отправке писем, до самих электронные письма, тексты, аудио и видео, сообщает cybersecurity.ru.

Отметим, что новые подробности о прослушивании трафика Google и Yahoo выходят, когда Конгресс США обсуждает сложившуюся практику сбора данных в США и обещает ее кардинальным образом пересмотреть. Напомним, что Сноуден передает данные о деятельности АНБ с июня этого года.

Согласно последним данным, АНБ применяло специальный программный эксплоит Muscular, который был разработан в сотрудничестве с британской разведкой GCHQ. The Washington Post сообщает, что АНБ c британскими коллегами перехватывали данные между датацентрами большими объемами, внедряя свои модули на волоконно-оптические линии сваязи. Газета пишет, что официальные представители АНБ и Белого Дома в Вашингтоне отказались от комментариев.

В пресс-службе Google заявили, что они «обеспокоены обвинениями в правительственном перехвате трафика между датацентрами». Также газета отмечает, что в АНБ были выделены достаточно большие ресурсы на мониторинг трафика Google и Yahoo.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru