Предприятия не знают о программах предотвращения кибер-угроз

Компании тратят $10 млн в год на ликвидацию последствий взлома

Согласно новому исследованию Ponemon Institute, выполненному по заказу компании Norse, на решение последствий кибер-взлома организации ежегодно тратят около $10 млн (€7,5 млн) в год. В исследовании участвовало около 700 респондентов.

Эксперты верят в том, что расходы можно сократить на 40%, если использовать надежные системы мониторинга и предотвращения угроз. Данные отчета показывают, что 60% компаний не могла остановить компьютерную атаку, так как у них были некачественные или устаревшие решения по защите безопасности. Эксперты говорят, что системным администраторам необходимо получать информацию о нападении в среднем за 4,6 минуты до совершения преступления. Таким образом, у них оказывается необходимая фора перед хакерами. Компании, которые не могут опознавать атаку, требуют в три раза больше времени, чтобы защитить данные.

«Результаты исследования нас не слишком удивили. Корпорации уверены, что на рынке доступны только приложения, которые могут справляться с атакой, после того, как она произошла. Из-за этого многие компании остаются уязвимы для взломщиков», – говорит исполнительный директор Norse Сэм Глинс (Sam Glines).

По данным Ponemon Institute, 72% респондентов хотят знать о географическом расположении атакующего кода, чтобы смягчить ущерб от атаки. 69% рассматривают в качестве главного источника атак – Китай, но при этом 71% говорят, что большая часть нападений происходит из США. Самое забавное, что 35% организаций полагаются на «инстинкты» своей IT-комманды при предотвращении нападений.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru