На мероприятии Black Hat выступит генерал Кит Александер

Руководитель АНБ выступит на конференции Black Hat

Американский генерал Кит Александер – директор АНБ и руководитель Кибернетического командования США – выступит на конференции Black Hat USA, которая пройдет в Лас-Вегасе с 27 июля по 1 августа 2013 года. Буквально за несколько дней до этого анонса организатор конференции DefCon Джефф Мосс попросил, чтобы федеральные работники воздержались от присутствия на этом хакерском мероприятии. Нежелание видеть американских чиновников на конференции легко объясняется скандалом с программой слежки PRISM и другими откровениями Эдварда Сноудена.

Конференция Black Hat проходит в то же время, что и DefCon. Оба мероприятия сосредоточены на компьютерной и сетевой безопасности, однако у этих мероприятий совершенно разная аудитория. Black Hat организуется при поддержке UBM Tech – медиа-компании, которая владеет несколькими крупными журналами, включая InformationWeek. DefCon – это хакерская конвенция, где собираются взломщики и любители обратной разработки.

Кит Александер.

Руководители Black Hat чрезвычайно рады, что им удалось привлечь на свое мероприятие генерала Александа. Организаторы верят, что военный позволит разобраться в вопросах слежки и выяснить, так ли неприкосновенны пользовательские данные в сегодняшнем мире.

Александер не часто выступает перед публикой, хотя в прошлом году он присутствовал на мероприятии DefCon. Напомним, что именно тогда в ответ на вопрос одного из участников руководитель сказал, что у «АНБ нет миллионов досье на многих пользователей сети Интернет». После этих откровений Комитет по разведке Сената США заинтересовался тем, собирает ли АНБ данные пользователей. Позже выяснилось, что такую информацию чиновники действительно отслеживали и хранили.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru