Бывший сотрудник удалил сайт работодателя из поисковых систем

Бывший сотрудник удалил сайт работодателя из поисковых систем

 Несколько дней назад ФБР арестовало Кристофера Гарднера (Christopher Gardner), британского гражданина, проживающего в Нью-Йорке. Гарднера обвиняют во взломе сайта его бывшего работодателя газетного издания Dan's Papers. 

Как следует из текста жалобы [файл PDF], поданной в ФБР в середине декабря прошлого года, Dan's Papers заявила, что неизвестный получил доступ к FTP серверу сайта издания. Злоумышленник внёс изменения в файл robots.txt таким образом, чтобы удалить сайт из результатов поиска поисковых систем.

Представитель Dan's Papers утверждает, что из-за действий киберпреступника издание понесло существенные потери дохода от рекламы.

ФБР отследило предполагаемого взломщика, оказавшегося клиентом интернет-провайдера Optimum Online. Компания предоставила ФБР информацию об абоненте. Этим абонентом оказался Кристофер Гарднер.

ФБР также получило данные от компаний Google и Verizon. Полученная информация указывает на то, что Гарднер входил в свой Gmail-аккаунт, используя аккаунт в Verizon, а незадолго до этого он входил в тот же самый аккаунт с аккаунта в Optimum Online. ФБР уверяет, что именно с этого аккаунта действовал киберпреступник, вывивший из строя сайт Dan's Papers.

Известно, что Кристофер Гарднер работал в Dan's Papers с середины 2011 года до середины 2012 года, исполняя обязанности веб разработчика и администратора сайта. В Dan's Papers отмечают, что Гарднер знал логин и пароль для входа на FTP сервер компании (их просто не сменили).

Если Кристофера Гарднера признают виновным, ему грозит 10 лет лишения свободы.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru