В Москве прошла третья ежегодная конференция для разработчиков DevCon 2013

В Москве прошла третья ежегодная конференция для разработчиков DevCon 2013

Сегодня завершила свою работу третья ежегодная конференция по разработке и тестированию ПО DevCon 2013. В течение двух дней конференцию посетили более 1000 профессионалов в области разработки ПО, специалистов по тестированию, архитекторов, руководителей групп разработки, а также экспертов ИТ-индустрии. Количество зрителей онлайн-трансляции составило более 38 000 человек. Традиционно на сайте конференции будут доступны материалы всех докладов и их видеозаписи.

«Прошлогодняя конференция DevCon прошла под девизом единой платформы Microsoft по разработке приложений нового поколения, и весь прошедший год мы ему следовали. Казалось бы, за такое короткое время мало что можно успеть, однако произошло очень многое: мы обновили практически всю линейку продуктов. Самыми значимыми событиями за это время стали выпуск ОС Windows 8, которая полностью изменяет привычное представление о Windows, а также запуск собственного планшета Surface. Кроме того, мы презентовали новую версию Visual Studio 2012, которая предлагает комплексный набор инструментов для разработчиков, - сказал Александр Ложечкин, директор департамента стратегических технологий Microsoft, в России. – Именно поэтому на DevCon 2013 основное внимание мы уделили разработке приложений. Повышенный интерес к конференции показал, что мы сделали правильный выбор».

Конференцию открыли своими докладами Йонас Перссон, главный операционный директор департамента стратегических технологий корпорации Microsoft и Джейсон Зандер, корпоративный вице-президент по разработке Windows Azure. Они рассказали о соврменном мире устройств и сервисов, мобильных приложений и облаков. Единая платформа Windows на ПК, планшете и телефоне, в центре обработки данных и облаке, средства разработки Visual Studio и управления жизненным циклом приложений TFS: у разработчика есть всё необходимое, чтобы быть успешным вместе с Microsoft.

Двухдневная программа конференции включала пленарную сессию, более 60 технических докладов, мастер-классы, круглые столы, зону «Спроси эксперта», выставку партнерских решений и различные интерактивные мероприятия. Ключевыми темами докладов стали:

  • Клиентские приложения: доклады были посвящены разработке приложений на Windows 8. Особое внимание было уделено интеграции сервисов в облака, использованию различных технологий и инструментов, позволяющих быстро и просто разрабатывать приложения, подходящие для большого количества различных устройств.
  • Мобильная разработка: мобильная тема объединила доклады, в которых рассматривались ключевые моменты разработки приложений для платформы Windows Phone, в частности использование HTML5 и С++, а также возможности их продвижения.
  • Облачные вычисления: из докладов этого трека участники смогли узнать о возможностях разработки и продвижения приложений для Windows Azure, а также о функциональности недавно анонсированной модели IaaS.
  • Средства разработки и управление жизненным циклом ПО: в рамках этого трека было рассказано о возможностях средств разработки Visual Studio и управления жизненным циклом ПО.
  • Языки программирования: участники этого трека могли узнать об использовании текущих возможностей и о будущем платформы .NET, языков разработки C#, JavaScript, XAML, технологий разработки.
  • Магазины приложений: доклады были посвящены разработке, продвижению и монетизации приложений для Магазинов приложений Windows, Windows Phone и Windows Azure.
  • Дизайн приложений: в рамках докладов можно было узнать о едином языке дизайна современных приложений на платформе Microsoft: от настольных компьютеров, ноутбуков и планшетов до мобильных устройств и платформы Xbox.
  • Корпоративная разработка: в рамках данной темы были подробно рассмотрены возможности и нюансы работы с SQL Server и SharePoint.

Участникам конференции также были предложены 6 мастер-классов по разработке, которые проводились экспертами Microsoft или компаний-партнеров.

Не менее насыщенная программа была предложена участникам онлайн-трансляции: у них была возможность принять участие в различных викторинах, увидеть интервью с ключевыми докладчиками, получить советы и рекомендации по продуктам Microsoft, а также принять участие в различных конкурсах и задать вопросы спикерам в режиме реального времени.

Получить дополнительную информацию о DevCon 2013 можно по адресу: http://www.msdevcon.ru/.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru