Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Запущенный в прошлом году проект под названием Plan X стал еще на шаг ближе к конечной реализации. Идея этого проекта, разработанного по инициативе Пентагона и агентства DARPA, заключается в том, чтобы создать удобный интерфейс для управления боевыми действиями в киберпространстве. Авторы проекта решили не ходить далеко за идеями и просто взяли за основу готовые разработки из популярных видеоигр.

Руководителем и основателем проекта Plan X является авторитетный специалист по кибербезопасности (фактически, по силовым операциям в киберпространстве) Дэн Рёлкер (Dan Roelker). Согласно техническому заданию от DARPA, платформа Plan X должна обеспечить такую же простую навигацию по электронному театру боевых действий, как в интерфейсе iPhone. Кроме того, заданием предусмотрено, что «проведение атаки должно быть таким же легким, как в игре Angry Birds», передает soft.mail.ru.

В интервью журналу Wired сам Рёлкер сравнил идею Plan X с игрой в World of Warcraft: «Если игрок получает некий меч, который дает +5 к силе удара, то ему не нужно знать заклинания, примененные для создания этого меча. Игрок просто знает атрибуты оружия, и они помогают ему добиваться поставленных целей». В платформе Plan X используется близкий подход: кибербойцу не нужно знать все технические особенности своего оружия, надо только научиться его применять.

По данным журнала Wired, в нынешнем состоянии система Plan X работает на 40-дюймовом сенсорном компьютере Touch Table. Сети представлены в виде узлов и созвездий, а угрозы вроде ботнетов представлены в виде красных узлов. Пользователь может свободно выбирать боевые единицы для нападения – эти единицы (фактически, боевые программы) отображаются в виде стилизованных значков. Выбранный модуль отправляется в атаку на угрожающий узел. В дальнейшем значки боевых программ смогут отображать загрузку руткита на целевую машину, запуск атаки на отказ в обслуживании (DDoS) или пуск специального инструмента-шпиона для отслеживания отдельной атаки противника.

К разработке столь близкого к современным играм проекта, как Plan X, инициаторы привлекли целую плеяду признанных ветеранов игростроения. Эти ветераны привнесли в проект свои мысли по управлению без мыши и клавиатуры. Среди прочих рассматриваются идеи с использованием компьютера в стиле очков Google Glass, интеграция с бесконтактным контроллером Xbox 360 Kinect и применение шлемов виртуальной реальности.

К концу текущего года Рёлкер ожидает официального запуска системы Plan X в виде готового инструментария для разработки конечных продуктов. Релиз платформы в данном случае означает предоставление этого инструментария хакерам, работающим на министерство обороны США.

По имеющимся данным, агентство DARPA уже потратило более $5 млн на предварительные изыскания по проекту Plan X, а в ближайшем будущем собирается запустить новую четырехлетнюю программу по этому направлению стоимостью $110 млн. Уже в августе начнется заключение контрактов на проектирование системной архитектуры, анализ боевой обстановки в киберпространстве и планирование операций. Интересно, что дизайном интерфейса для системы Plan X занимается студия Massive Black из Сан-Франциско, которая уже успела поработать над материалами для таких известных игр, как Bioshock, League of Legends и Risen 2: Dark Waters.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Кибергруппа Erudite Mogwai взломали подрядчика и атаковали госведомство

Специалисты центра Solar 4RAYS расследовали целевую атаку, связанную с деятельностью восточноазиатской кибергруппировки Erudite Mogwai. Злоумышленники рассылали сотрудникам одного из городских департаментов фишинговые письма, маскируясь под подрядчика ведомства.

В письмах содержалось требование проверить корпоративные ресурсы «на наличие новых киберугроз» и ссылка на архив с вредоносным файлом.

Атака произошла в мае 2025 года. Письмо было отправлено с почтового домена, ранее взломанного подрядчика.

Внутри архива находились три файла — документ с «анкетой сотрудника», PDF-файл с «планом по информационной безопасности» и lnk-файл, замаскированный под PDF-документ. Именно этот файл служил загрузчиком вредоносной программы.

По данным специалистов, программа проверяла, не запускается ли она в виртуальной среде: если определяла, что её анализируют, работа прекращалась. Такая защита помогала злоумышленникам скрывать следы атаки и усложняла исследование вредоноса.

Эксперты отметили, что подобные рассылки уже фиксировались в 2024 году. Тогда вредонос загружался с скомпрометированного легитимного сайта образовательной организации, что повышало доверие получателей. Исследователи выяснили, что цель атакующих — установить бэкдор для удалённого управления заражённым компьютером. Вредонос активировался не сразу, а через несколько часов после загрузки, что затрудняло его обнаружение.

Сравнение двух кампаний показало, что Erudite Mogwai постепенно совершенствуют свои фишинговые письма и методы скрытности. Эксперты предупреждают, что подобные атаки могут повториться, поскольку эта техника остаётся эффективным способом получения первоначального доступа к системам.

По совокупности признаков — характеру импланта, каналам связи и кодовым названиям вредоносов Pinocchio и Hermes — исследователи связали атаку именно с Erudite Mogwai. Ранее эта группировка использовала в названиях своих инструментов фразы из произведений по вселенным Гарри Поттера и Лавкрафта.

Специалисты советуют организациям внимательнее относиться к письмам от подрядчиков, особенно если в них содержатся ссылки на загрузку архивов. Если партнёр ранее не просил передавать данные подобным способом, стоит проверить письмо через службу безопасности, прежде чем открывать вложения.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru