Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Запущенный в прошлом году проект под названием Plan X стал еще на шаг ближе к конечной реализации. Идея этого проекта, разработанного по инициативе Пентагона и агентства DARPA, заключается в том, чтобы создать удобный интерфейс для управления боевыми действиями в киберпространстве. Авторы проекта решили не ходить далеко за идеями и просто взяли за основу готовые разработки из популярных видеоигр.

Руководителем и основателем проекта Plan X является авторитетный специалист по кибербезопасности (фактически, по силовым операциям в киберпространстве) Дэн Рёлкер (Dan Roelker). Согласно техническому заданию от DARPA, платформа Plan X должна обеспечить такую же простую навигацию по электронному театру боевых действий, как в интерфейсе iPhone. Кроме того, заданием предусмотрено, что «проведение атаки должно быть таким же легким, как в игре Angry Birds», передает soft.mail.ru.

В интервью журналу Wired сам Рёлкер сравнил идею Plan X с игрой в World of Warcraft: «Если игрок получает некий меч, который дает +5 к силе удара, то ему не нужно знать заклинания, примененные для создания этого меча. Игрок просто знает атрибуты оружия, и они помогают ему добиваться поставленных целей». В платформе Plan X используется близкий подход: кибербойцу не нужно знать все технические особенности своего оружия, надо только научиться его применять.

По данным журнала Wired, в нынешнем состоянии система Plan X работает на 40-дюймовом сенсорном компьютере Touch Table. Сети представлены в виде узлов и созвездий, а угрозы вроде ботнетов представлены в виде красных узлов. Пользователь может свободно выбирать боевые единицы для нападения – эти единицы (фактически, боевые программы) отображаются в виде стилизованных значков. Выбранный модуль отправляется в атаку на угрожающий узел. В дальнейшем значки боевых программ смогут отображать загрузку руткита на целевую машину, запуск атаки на отказ в обслуживании (DDoS) или пуск специального инструмента-шпиона для отслеживания отдельной атаки противника.

К разработке столь близкого к современным играм проекта, как Plan X, инициаторы привлекли целую плеяду признанных ветеранов игростроения. Эти ветераны привнесли в проект свои мысли по управлению без мыши и клавиатуры. Среди прочих рассматриваются идеи с использованием компьютера в стиле очков Google Glass, интеграция с бесконтактным контроллером Xbox 360 Kinect и применение шлемов виртуальной реальности.

К концу текущего года Рёлкер ожидает официального запуска системы Plan X в виде готового инструментария для разработки конечных продуктов. Релиз платформы в данном случае означает предоставление этого инструментария хакерам, работающим на министерство обороны США.

По имеющимся данным, агентство DARPA уже потратило более $5 млн на предварительные изыскания по проекту Plan X, а в ближайшем будущем собирается запустить новую четырехлетнюю программу по этому направлению стоимостью $110 млн. Уже в августе начнется заключение контрактов на проектирование системной архитектуры, анализ боевой обстановки в киберпространстве и планирование операций. Интересно, что дизайном интерфейса для системы Plan X занимается студия Massive Black из Сан-Франциско, которая уже успела поработать над материалами для таких известных игр, как Bioshock, League of Legends и Risen 2: Dark Waters.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Борзохакеры Scattered LAPSUS$ Hunters 4.0 заявили, что отходят от дел

В телеграм-канале криминальной группировки Scattered LAPSUS$ Hunters 4.0 появилось неожиданное известие — прощальный привет с отсылкой к заявлению на хакерском форуме, в котором озвучено решение свернуть операции.

Насколько известно, в состав Scattered LAPSUS$ Hunters 4.0 входят бывшие участники Scattered Spider, LAPSUS$ и ShinyHunters — отсюда и столь причудливое название.

Дерзкие налетчики и бахвалы не объявлялись в Telegram трое суток, их фанатам оставалось только гадать о причинах столь долгого молчания. Заявление на BreachForums прояснило ситуацию: взяв паузу, авторы громких атак, по их словам, посоветовались с близкими и окончательно утвердились в намерении уйти в тень.

В постинге также сказано, что нашумевшие нападения на Salesforce, CrowdStrike, Google, производственные мощности Jaguar Land Rover, американские, французские и британские авиакомпании — лишь дымовая завеса, помогающая отвлечь всеобщее внимание от истинных целей кибергруппы.

Заявив об этом, хакеры не преминули лишний раз подразнить ФБР и ИБ-экспертов, упрекнув их в близорукости и тщеславии. По их утверждению, аресты по итогам расследований зачастую были ошибочными: они умышленно подставляли сторонних людей, но так, чтобы это не имело серьезных последствий.

Лес рубят — щепки летят, спецслужбы прекрасно знают эту пословицу, хотя родственников без вины виноватых автору поста искренне жаль (по крайне мере, так сказано). Вместе с тем он подчеркнул: многие инциденты еще не раскрыты, однако спасать козлов отпущения LAPSUS$ Hunters больше не будут.

В пространном заявлении встречаются и философские сентенции, которые могут говорить о том, что печально известные хвастуны и киберхулиганы, наконец, остепенились. Например, такие:

«Таланта и мастерства в наше время недостаточно, миром правят те, принимает решения и имеет власть».

В заключение LAPSUS$ Hunters пишут: их цели достигнуты, пришло время попрощаться. Накопленных миллионов достаточно, чтобы утешить самых недалеких соратников, остальные продолжат изучать и совершенствовать техническое наследие либо просто уйдут на покой.

Что это, действительно прощальный привет или очередная дымовая завеса, на сей раз в духе exit scam, покажет будущее.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru