Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Запущенный в прошлом году проект под названием Plan X стал еще на шаг ближе к конечной реализации. Идея этого проекта, разработанного по инициативе Пентагона и агентства DARPA, заключается в том, чтобы создать удобный интерфейс для управления боевыми действиями в киберпространстве. Авторы проекта решили не ходить далеко за идеями и просто взяли за основу готовые разработки из популярных видеоигр.

Руководителем и основателем проекта Plan X является авторитетный специалист по кибербезопасности (фактически, по силовым операциям в киберпространстве) Дэн Рёлкер (Dan Roelker). Согласно техническому заданию от DARPA, платформа Plan X должна обеспечить такую же простую навигацию по электронному театру боевых действий, как в интерфейсе iPhone. Кроме того, заданием предусмотрено, что «проведение атаки должно быть таким же легким, как в игре Angry Birds», передает soft.mail.ru.

В интервью журналу Wired сам Рёлкер сравнил идею Plan X с игрой в World of Warcraft: «Если игрок получает некий меч, который дает +5 к силе удара, то ему не нужно знать заклинания, примененные для создания этого меча. Игрок просто знает атрибуты оружия, и они помогают ему добиваться поставленных целей». В платформе Plan X используется близкий подход: кибербойцу не нужно знать все технические особенности своего оружия, надо только научиться его применять.

По данным журнала Wired, в нынешнем состоянии система Plan X работает на 40-дюймовом сенсорном компьютере Touch Table. Сети представлены в виде узлов и созвездий, а угрозы вроде ботнетов представлены в виде красных узлов. Пользователь может свободно выбирать боевые единицы для нападения – эти единицы (фактически, боевые программы) отображаются в виде стилизованных значков. Выбранный модуль отправляется в атаку на угрожающий узел. В дальнейшем значки боевых программ смогут отображать загрузку руткита на целевую машину, запуск атаки на отказ в обслуживании (DDoS) или пуск специального инструмента-шпиона для отслеживания отдельной атаки противника.

К разработке столь близкого к современным играм проекта, как Plan X, инициаторы привлекли целую плеяду признанных ветеранов игростроения. Эти ветераны привнесли в проект свои мысли по управлению без мыши и клавиатуры. Среди прочих рассматриваются идеи с использованием компьютера в стиле очков Google Glass, интеграция с бесконтактным контроллером Xbox 360 Kinect и применение шлемов виртуальной реальности.

К концу текущего года Рёлкер ожидает официального запуска системы Plan X в виде готового инструментария для разработки конечных продуктов. Релиз платформы в данном случае означает предоставление этого инструментария хакерам, работающим на министерство обороны США.

По имеющимся данным, агентство DARPA уже потратило более $5 млн на предварительные изыскания по проекту Plan X, а в ближайшем будущем собирается запустить новую четырехлетнюю программу по этому направлению стоимостью $110 млн. Уже в августе начнется заключение контрактов на проектирование системной архитектуры, анализ боевой обстановки в киберпространстве и планирование операций. Интересно, что дизайном интерфейса для системы Plan X занимается студия Massive Black из Сан-Франциско, которая уже успела поработать над материалами для таких известных игр, как Bioshock, League of Legends и Risen 2: Dark Waters.

Банк России пообещал владельцам цифровых рублей банковскую тайну

Сведения о цифровых рублях будут защищены банковской тайной наравне с информацией об обычных счетах. Баланс кошелька, переводы и данные о покупках не станут публиковаться или раздаваться посторонним, заявила зампредседателя Банка России Зульфия Кахруманова.

В интервью каналу «Простая экономика» она подчеркнула, что правила конфиденциальности распространяются на новую форму российской валюты в полном объёме.

Другими словами, цифровой рубль не должен превращаться в публичную бухгалтерскую книгу, где любой желающий увидит, сколько денег у гражданина и куда он их потратил.

Однако конфиденциальность не означает абсолютную невидимость для финансового контроля. Все операции будут проходить через антифрод-системы и механизмы противодействия отмыванию преступных доходов. Если трансакция покажется подозрительной, банк сможет запросить у клиента подтверждение.

Массовое внедрение цифрового рубля начнётся 1 сентября 2026 года. Поддержать операции первыми должны крупнейшие банки, а принимать оплату — торговые компании с годовой выручкой более 120 млн рублей.

С сентября 2027 года требование распространится на организации с выручкой свыше 30 млн рублей, а ещё через год — на остальных участников рынка.

Для оплаты покупателю потребуется открыть цифровой кошелёк через банковское приложение, считать универсальный QR-код и подтвердить операцию.

Цифровой рубль при этом не заменяет наличные и обычные безналичные деньги, а становится третьей формой национальной валюты.

Напомним, на днях мы писали, что россиянам не придётся платить комиссии за операции с цифровым рублём. Переводы и платежи для граждан будут полностью бесплатными, заявила директор департамента национальной платёжной системы ЦБ Алла Бакина.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru