Касперский собрался стать поставщиком правительства США

Касперский собрался стать поставщиком правительства США

Глава «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский объявил о намерении открыть офис в столице США Вашингтоне, где американские специалисты будут разрабатывать защитный софт для защиты местных объектов инфраструктуры.  Российская компания «Лаборатория Касперского», один из крупнейших в мире разработчиков антивирусов, намерена открыть представительство в Вашингтоне, столице США, для того чтобы продавать свою продукцию американскому правительству, сообщает Reuters.

Власти США стараются не использовать решения в области информационной безопасности, разработанные компаниями из других государств, так как считают, что в нем могут находиться скрытые функции слежения.

Именно по этой причине, например, американцы постепенно отказываются от оборудования связи китайских Huawei и ZTE, считая, что они используют его для промышленного и дипломатического шпионажа.

Для того чтобы завоевать доверие американских властей, глава «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский намерен нанять американских специалистов для работы над продуктами, предназначенными для правительства США. Находясь в США, они будут писать код, тестировать и компилировать компьютерные программы, передает safe.cnews.ru.

«Американским компаниям доверяют на 100%. Поэтому мы должны доказать, что нам они могут доверять на все 200%. Мы должны быть еще более американскими, чем сами американцы», - заявил Касперский, выступая в столице США на международной конференции по кибербезопасности.

Новая команда будет работать над решениями, предназначенными для автоматизированных систем, управляющими электростанциями, водопроводами, заводами и другими объектами инфраструктуры, защита которых для Белого дома имеет первостепенное значение.

По словам Касперского, компания практически готова приступить к тестированию предварительной версии первого такого решения в России. Он рассчитывает, что подобные продукты со временем будут занимать треть продаж компании.

Желание освоить новый для себя сегмент имеет вполне ясную причину. На фоне снижающегося спроса на персональные компьютеры компании необходимо диверсифицировать свой портфель, чтобы сохранить темпы роста. По итогам 2012 г. поставки ПК на мировой рынок сократились на 3,2%.

Выступая на конференции, Евгений Касперский заявил, что это оказало влияние на его бизнес, сократив общий рост выручки. Компании удалось сохранить положительную динамику за счет корпоративных продуктов, однако рост оказался незначительным. Данные за прошлый год компания не представила. В 2011 г. ее выручка увеличилась на 14% до $612 млн.

Добавим, что «Лаборатория Касперского» уже располагает одним офисом в США. Он находится в городке Уоберн, в штате Массачусетс. Кроме того, в Сиэтле, штат Вашингтон, находится исследовательский центр компании. Ни в том, ни в другом месте сотрудники не занимаются разработкой программного обеспечения.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru