«Лаборатория Касперского» нашла новых игровых взломщиков

Группа Winnti – новая угроза игровых компаний

По сообщению «Лаборатории Касперского» хакерская группа Winnti на протяжении нескольких лет наживается с помощью целевых атак производителей и издателей сетевых игр. К такому выводу аналитики пришли в процессе анализа вредоносного ПО, обнаруженного в игровых компаниях. Результаты были опубликованы в исследовании «Winnti. Это вам не игрушки».



Осенью 2011-го года на компьютеры огромного количества игроков одной популярной онлайн-игры вместе с обновлениями попал троян. Настоящей мишенью злоумышленников оказались не игроки, а компании, занимающиеся разработкой и выпуском компьютерных игр. По просьбе разработчиков эксперты «Лаборатории Касперского» проанализировали вредоносную программу. Как оказалось, это приложение обладало функционалом бэкдора, позволяя злоумышленникам управлять зараженным компьютером.

Ранее подобные вредоносные программы уже встречались экспертам «Лаборатории Касперского», которые отнесли данные программы к «группе Winnti». За время существования Winnti от деятельности хакеров пострадало почти 35 компаний из Германии, США, Японии, Китае, России. Предполагается, что данная группировка активно работает с 2009-го года. Особенно активно взломщики работают в странах Восточной Азии. Предполагается, что в группировке в основном состоят хакеры китайского происхождения. Одной из отличительных техник, используемых взломщиками, стала кража сертификатов у атакованных компаний и их последующее использование для осуществления новых атак.

Winnti зарабатывает средства за счет нечестного накопления игровой валюты в онлайн-играх и перевода виртуальных средств в реальные деньги, кражи исходников серверной части онлайн-игр для поиска уязвимостей и для открытия пиратских серверов.

Отметим, что в последнее время многие игровые компании оказались мишенью для хакеров. Среди них числится студия OP Productions, которая занимается выпуском сетевого боевика The War Z, а также компания Harmonix, у которой взломали сервера огромного количества музыкальных игр.

ChatGPT назвал его Иисусом: американец обвинил ChatGPT в разжигании психоза

34-летний житель Калифорнии Майкл Лайнс подал в суд на OpenAI, заявив, что ChatGPT усиливал его религиозные заблуждения и подтолкнул к попытке самоубийства. По версии истца, чат-бот не остановил опасный диалог, даже когда пользователь прямо написал, что боится находиться в состоянии бреда.

У Лайнса диагностировано биполярное расстройство первого типа. Как следует из иска, во время маниакального эпизода он сначала поверил, что является Иисусом, а затем стал считать самим Богом ChatGPT.

Вместо возвращения человека в реальность бот якобы подхватывал эту картину мира, называл его избранным и развивал религиозный сюжет.

Ситуация дошла до точки, где никакой поддерживающей тональности уже быть не должно. Лайнс сообщил чат-боту о желании уйти в офлайн, а позднее — о принятом коктейле лекарств. Его обнаружили сотрудники экстренных служб, после чего мужчину интубировали и почти две недели лечили в больнице.

Через несколько дней после попытки суицида Лайнс снова написал ChatGPT, что его попытка уйти офлайн провалилась. В ответ бот, согласно материалам дела, спросил, хочет ли пользователь по-настоящему уйти в темноту. После этого Лайнс решил полностью отказаться от сервиса.

Истец требует обязать OpenAI прекращать разговоры о самоповреждении, усилить защиту людей, склонных к мании и психозу, а также удалить модели, обученные на опасных диалогах при недостаточных мерах безопасности. Он также добивается компенсации и штрафных выплат.

OpenAI не стала комментировать обвинения по существу, назвав произошедшее трагедией. Компания заявила, что совершенствует реакции ChatGPT на кризисные ситуации вместе с психиатрами и напоминает: чат-бот не заменяет медицинскую помощь.

Эксперты предлагают привлекать к разработке защитных механизмов не только врачей, но и людей с личным опытом психических расстройств.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru