Хакеры выложили в Интернет 29 миллионов зашифрованных паролей

Хакеры выложили в Интернет 29 миллионов зашифрованных паролей

Хакеры выложили в Интернет 29 миллионов паролей, зашифрованных при помощи алгоритма MD5. Эксперты отмечают, что пароли, скорее всего, принадлежат пользователям различных интернет-сервисов. Подобный вывод, в частности, можно сделать исходя из того, что в этих паролях содержаться слова: "zoosk,"  “apple,” “linkedin,” “yahoo,” “iphone” и “hotmail.”

 

 По данным Ars Technica, пароли выложил один из пользователей форума InsidePro, который утверждает, что получил их из различных источников. Известно, что около 3000 из этих паролей принадлежат пользователям сайта знакомств Zoosk. Компания уже попросила владельцев паролей сменить их. Представители Zoosk заявляют, что не выявили признаков компрометации собственных систем. Отметив также, что компания давно не использует алгоритм MD5 для шифрования паролей. 

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru