В 2013 году Африка станет надёжным убежищем для киберпреступников

В 2013 году Африка станет надёжным убежищем для киберпреступников

Подобно другим компаниям, работающим в сфере информационной безопасности, Trend Micro также опубликовала серию интересных прогнозов на 2013 год. Согласно одному из них, в наступающем году Африка, вероятно, станет безопасной гаванью для киберпреступников. Интернет-инфраструктура африканского континента стабильно развивается, становясь всё более совершенной. Поэтому киберпреступники, желающие избежать преследований со стороны правоохранительных органов своей страны, вполне могут выбрать Африку в качестве убежища.

<--break-> Известно, что киберпреступность обычно процветает в регионах с несовершенным законодательством, особенно, если местные власти закрывают глаза на несоблюдение даже существующих законодательных норм. Подобное отнюдь не редкость даже в развитых странах (США, Китай, Россия и п.р.), особенно, если киберпреступники сотрудничают с местными властями, и не посягают на местных жителей и организации. Поэтому киберпреступность может стать для стран Африки прибыльной высокотехнологичной отраслью экономики.

Другие интересные прогнозы экспертов Trend Micro на 2013г. содержатся в докладе “Security threats to businesses, the digital lifestyle, and the cloud.”

Trend Micro также опубликовала видеоролик с прогнозами на 2013 год от президента компании Раймонда Генеса (Raimund Genes).

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru