600000 сотрудников Министерства по делам ветеранов США перейдут в облако

600000 сотрудников Министерства по делам ветеранов США перейдут в облако

 Министерство по делам ветеранов США планирует перевести 600000 своих сотрудников и подрядчиков на использование облачных сервисов электронной почты и календарных систем корпорации Microsoft. Министерство заплатит HP Enterprise Services, подразделению компании Hewlett-Packard, 36 миллионов долларов за перевод своих информационных систем на Microsoft Office 365.

На первой стадии перехода на облачные вычисления будут переведены 15000 сотрудников Министерства. По словам руководства Министерства по делам ветеранов США, переход на облачные вычисления позволит существенно снизить расходы и повысить эффективность работы ведомства, в частности, повысить качество услуг, предоставляемых ветеранам армии США.

Министерство по делам ветеранов будет далеко не первым органом федерального правительства США, перешедшим на облачные вычисления. Ранее на использование данной технологии полностью перешла Администрация общих служб США, а также Министерство сельского хозяйства и Министерство труда.

Известно, что в августе текущего года Администрация общих служб США заключила соглашение по общим закупкам с 17 вендорами облачных сервисов электронной почты. Предполагалось, что это сэкономит время и деньги другим госорганам США, желающим перейти на облачные вычисления. По имеющейся информации, большинство предлагаемых указанными вендорами сервисов электронной почты работают в облачных средах Microsoft и Google, а также Domino Web, IBM, и Zimbra (общедоступный программный продукт).

В последнее время идея переход на облачные сервисы электронной почты становится все более популярной среди госорганов и бизнес структур США. Одна из главных причин такой популярности состоит в том, что облачные вычисления обеспечивают более высокую защиту данных, и позволяют сотрудникам компаний и ведомств, перешедших на облачные вычисления, получать доступ к хранящимся в облаке данным как с персональных компьютеров, так и с практически любых современных мобильных устройств. Как сообщалось ранее, планируется, что переход на облачные вычисления позволят правительству США сэкономить 5 миллиардов долларов в год.

 

 Министерство по делам ветеранов США планирует перевести 600000 своих сотрудников и подрядчиков на использование облачных сервисов электронной почты и календарных систем корпорации Microsoft. Министерство заплатит HP Enterprise Services, подразделению компании Hewlett-Packard, 36 миллионов долларов за перевод своих информационных систем на Microsoft Office 365." />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru