Глава АНБ США просит хакеров о помощи

Глава АНБ США просит хакеров о помощи

Глава американского правительственного секретного Агентства национальной безопасности пошел на беспрецедентный шаг, выступив на собрании компьютерных хакеров с просьбой помочь ему в его попытках сделать интернет более безопасным.

В своей речи на 20-й ежегодной конференции Def Con в Лас-Вегасе генерал Кит Александер (Keuth Alekxander) подчеркнул общность позиций у американского правительства и хакеров, добавив, что необходимо сохранять секретность личной информации и что они могут ему в этом помочь, разработав для этого новые инструменты.

"Вы должны присоединиться к нам и помочь", - заявил Александер перед тысячами участников конференции.

Основатель конференции Джефф Мосс (Jeff Moss), известный в хакерских кругах как Dark Tangent, сообщил на конференции, что это он пригласил Александера, редко выступающего с речами, поскольку он хотел, чтобы участники конференции узнали о "самых пугающих, самых мало известных" организациях мира.

Участники отнеслись к выступлению генерала с уважением и даже аплодировали ему в конце речи, однако некоторые из них выразили свое беспокойство по поводу слежки секретных правительственных служб и неспособности властей остановить иностранных хакеров, передает inosmi.ru.

"Американцы платят налоги, чтобы федеральные агентства их защищали, - сказал один из разработчиков, пожелавший остаться неизвестным. - Когда коммерческую организацию просят потратить деньги на всеобщее благо, это кажется мне лишь навязчивой рекламой".

Александер завоевал к себе расположение, надев "форму" хакеров – джинсы и футболку – прогуливаясь по залам и выражая одобрение по поводу новых хакерских разработок, включая инструменты обнаружения вторжения и разработки в области криптологии. Он также попытался развеять опасения, касающиеся гражданских свобод, которые беспокоят многих разработчиков в сфере интернета.

Отвечая на вопросы Мосса, Александер опроверг информацию о том, что у АНБ имеются досье на миллионы американцев, как рассказывали некоторые бывшие сотрудники этого агентства. "Людям, которые такое говорят, стоило бы лучше разобраться в этом деле, - сказал он. - Это совершеннейшая чушь".

Выступая со своей речью, Александер пытался пролоббировать законопроект о кибер-безопасности, который в настоящее время рассматривается в Сенате и согласно которому компаниям, подвергающимся атакам, будет легче обмениваться информацией с правительством и между собой, кроме того владельцам объектов критической инфраструктуры будет предоставляться определенное поощрение за то, что они придерживаются новых норм безопасности.

"Обе партии считают это серьезной проблемой, - сказал он, добавив, что такие эксперты как участники конференции Def Con должны оказать помощь в реализации планов правительства. - Какие стандарты для критических сетей мы должны установить?"

В дополнение к ведению электронного сбора разведывательных данных, в первую очередь за рубежом, в круг обязанностей АНБ, которое контролируется Министерством обороны США, входит защита американской армии от кибер-атак.

Кроме того агентство продолжает обмениваться своими данными с ФБР, чтобы помочь последнему в расследовании уголовных дел, а также с Министерством национальной безопасности, который предупреждает определенные отрасли от новых угроз.

Продемонстрировав слайды с логотипами десятков компаний, которые были взломаны преступниками или шпионами за последние два года, Александер отметил, что только наиболее компетентные из них знали о том, что они подверглись хакерским атакам.

"Компаний, которые не знают о том, что они подверглись хакерским атакам, на самом деле в десятки, почти в сотню раз больше", - добавил он.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru