65% корпоративных атак совершается с целью финансовой наживы

65% корпоративных атак совершается с целью финансовой наживы

65% организаций, испытавших атаки на свои компьютерные сети, утверждают, что целью хакеров было финансовое мошенничество, направленное на дестабилизацию деятельности и несанкционированное получение секретной информации, в том числе составляющей интеллектуальную собственность и коммерческую тайну. Об этом говорится в исследовании, проведенном компанией Check Point.

В исследовании The Impact of Cybercrime on Businesses (Влияние киберпреступности на деятельность предприятий и организаций), также говорится, что в среднем за неделю на одну компанию предпринимается 66 попыток атак, каждая из которых способна нанести ущерб в размере от 100 тыс. до 300 тыс. долларов США. Перечень рисков возглавляют DoS-атаки.

Киберпреступники сегодня все шире используют вредоносные программы, боты и прочие изощренные формы угрозы для совершения атак с различными целями: от получения финансовой выгоды и срыва коммерческих операций до кражи данных и нанесения ущерба по политическим мотивам. Ежедневно разрабатывается масса новых разновидностей вредоносного ПО; потенциальными жертвами часто становится сразу множество сайтов и организаций, что увеличивает вероятность успеха атаки и незаметного распространения угрозы внутри корпоративных компьютерных систем, передает cybersecurity.

«Сегодня кибермошенники — это уже не одиночки-любители. Это хорошо организованные структуры, где подготовкой целевых атак занимаются высококвалифицированные программисты. Многие из них получают за это большие деньги, особенно при массированном характере атаки, — говорит Томер Теллер, ведущий специалист Check Point Software Technologies по информационной безопасности. – Киберпреступность стала бизнесом. Тот факт, что любой желающий может приобрести набор необходимых для хакера утилит всего за 500 долларов США, дает представление о масштабах угрозы и важности внедрения средств защиты конфиденциальных данных».

Согласно результатам исследования, самой серьезной угрозой, которой подвергались компании за последние 2 года, было названо внедрение SQL-кода. Более трети респондентов испытали на себе APT-атаки (угрозы целенаправленного взлома), угрозы ботнетов и DoS-атаки. Опрошенные сообщают, что наиболее опасными последствиями атак оказались дестабилизация деятельности, утеря конфиденциальных данных и ущерб интеллектуальной собственности.

«Цель хакеров — это, как правило, получение ценной информации. Данные кредитных карт, персональные данные сотрудников, логины и пароли для входа на Facebook или в электронную почту, уязвимости нулевого дня — все это можно украсть и продать на черном рынке по цене от 10 тыс. до 500 тыс. долларов США, — добавляет Теллер. — Размаху киберпреступности способствует расширение использования Web 2.0 и мобильных систем в корпоративной среде, что предоставляет хакерам дополнительные каналы связи и незащищенные точки доступа к сетям».

В ходе исследования кибератак на организации респонденты сообщили о том, что на первом месте стоит финансовое мошенничество (65%); далее следует намерение дестабилизировать бизнес (45%) и кража личных данных пользователей (45%). Приблизительно 5% угроз безопасности было связано с политическими или идеологическими мотивами.

Киберпреступления совершаются в разных формах. Большинство респондентов назвали внедрение SQL-кода самой серьезной угрозой, которой подвергались компании за последние 2 года, а более трети участников исследования испытали на себе APT-атаки (35%), угрозы ботнетов (33%) и DoS-атаки (32%).

По результатам опроса, одна-единственная удавшаяся целевая атака обходится пострадавшей компании в среднем в 214 тыс. долларов США. В Германии респонденты назвали более высокую цифру – 300 тыс. долларов на одну атаку, тогда как в Бразилии компания при этом теряет в среднем 100 тыс. долларов. Эти цифры складываются из таких составляющих, как судебные издержки, вложения в технологии и восстановление корпоративного имиджа.

На вопрос о том, какие действия сотрудников наиболее подвержены риску атак, все респонденты ответили, что это в первую очередь работа на мобильных устройствах, включая смартфоны и планшетные ПК; за ними следует использование социальных сетей и съемных носителей информации (USB-накопители и др.)

Хотя большинство опрошенных компаний используют такие важные компоненты обеспечения безопасности, как межсетевые экраны и решения для предотвращения вторжений, лишь менее половины из них применяют передовые средства защиты от ботнетов и АРТ-атак. Тем не менее, большинство организаций в Германии и США начинают внедрять более узкоспециализированные решения для борьбы с кибератаками, например антиботы, программные модули управления и системы отслеживания угроз. Лишь 64% компаний сообщили о проведении в них специализированного обучения, призванного помочь пользователям осознать всю важность обеспечения безопасности.

В ходе исследования было опрошено 2618 руководителей высшего звена и специалистов по ИТ и сетевой безопасности из США, Великобритании, Германии, Гонконга и Бразилии. В исследовании представлены мнения представителей организаций разного масштаба и разных отраслей, включая финансы, промышленность, оборону, торговлю, здравоохранение и образование.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru