Преступный бизнес пошел ко дну

Преступный бизнес пошел ко дну

Управление «К» МВД РФ пресекло деятельность ОПГ, выполнявшей заказы на проведение DDoS-атак, взлом онлайн-аккаунтов, а также скрытое наблюдение и прослушку. За 3 года теневым бизнесменам удалось заработать свыше 10 млн. руб., от их действий пострадали жители трети регионов России.



Как показало расследование, организаторами и идейным вдохновителями противозаконного бизнеса являются двое братьев-москвичей, один из которых имеет судимость. Взлом почтовых, социальных и прочих веб-аккаунтов осуществлял житель Альметьевска (Татарстан), ранее судимый за распространение детской порнографии, DDoS-атаками занимались наемники. Если для выполнения заказа требовалась вредоносная программа, ее заказывали на стороне и впоследствии выставляли на продажу, чтобы окупить расходы, сообщает securelist

Сообщники рекламировали свои услуги через знакомых, через интернет, а также бросали проспекты в почтовые ящики и вручали их владельцам дорогих иномарок. В целях конспирации передача и получение денег производились через посредников. Тем не менее, оперативникам удалось выявить и задержать всех участников криминальной группы. Были также проведены параллельные обыски в Москве и Альметьевске. Помимо шпионской техники, у «предпринимателей» обнаружены исходники вредоносных программ, база взломанных адресов, списки клиентов, печати разных организаций и бухгалтерская документация. Уголовное дело возбуждено по ст. 272 УК РФ («Неправомерный доступ к компьютерной информации»).

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru