Студента осудили за хакерскoe нападение на Facebook

Студента осудили за хакерскoe нападение на Facebook

По словам прокурора Сандипа Пателя, 26-летний Гленн Мангхем совершил взлом серверов Facebook, лежа на диване с компьютером в своей комнате в северном английском городе Йорк в мае прошлого года, и завладел интеллектуальной собственностью социальной сети.



В мае 2011-го года Facebook обнаружил утечку конфиденциальной информации о своих клиентах и сообщил о преступлении в ФБР. Американцы, в свою очередь, сообщили в британский Скотланд-Ярд, и 2-го июня хакера арестовали в квартире его родителей, где он проживал. Полицейские на суде отметили, что обыск в квартире Мангхема обошелся в «круглую сумму», поскольку им пришлось нанимать ряд высокооплачиваемых специалистов в области IT-технологий, чтобы те разобрались в удаленном материале, сообщает habrahabr.ru.

«Этическое хакерство»

Сам студент готовился стать специалистом в области разработки программного обеспечения. По его словам, он лишь пытался выявить недостатки в системе безопасности Facebook и не преследовал никаких корыстных целей. «Все было сделано для выявления уязвимых мест в системе, чтобы я смог подготовить отчет и передать его руководству Facebook», — сказал обвиняемый, выступая перед королевским судом Саусварк в Лондоне.

Адвокат студента назвал своего клиента «этическим хакером», указывая на то, что Мангхем видел в своих действиях определенный вызов и никогда не пытался использовать полученные материалы в коммерческих целях. Гленн Мангхем, в доказательство своих добрых намерений, рассказал, что ранее уже провёл похожий взлом страниц американского интернет-гиганта Yahoo.

200 тысяч на расследование

Судья признал, что Гленн Мангхем не собирался передавать или продавать информацию, полученную с помощью хакерского взлома, однако отметил, что последствия его поступка могли бы быть для Facebook «абсолютно катастрофическими».

«Это был не просто невинный эксперимент», — заявил судья Алистер МакКрит. — Вы проникли в самое сердце системы международного бизнеса колоссальных размеров и должны осознавать, насколько это серьезно ".

Йоркский хакер проник на страницу сотрудника Facebook и получил закрытые для посторонних внутренние данные, пока работник находился в отпуске. Хакер пытался удалить электронные следы взлома, но специалисты Facebook все же их обнаружили. Компания Facebook потратила на расследование инцидента 200 тысяч долларов. Кроме того, расследование требовало скоординированных действий следственных органов США и Великобритании.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru