Медицинский центр предупредил 93500 пациентов об утечке данных

Медицинский центр предупредил 93500 пациентов об утечке данных

Аналитический центр InfoWatch зарегистрировал очередной инцидент:
утечку персональных данных из медицинского центра "MidState" (США) в результате случайной потери компьютерного жесткого диска. Пациентам, личная информация которых, могла быть скомпрометирована, разослано 93,5 тыс. писем.

«Потерянный диск, который так и не обнаружили, содержит имена пациентов, адреса, даты рождения, номера социального страхования и номера медицинской документации», - сообщила представительница больницы Памела Кретелла.

По данному вопросу проведено расследование и начато уведомление пациентов. По заявлению представителя, у больницы нет оснований полагать, что чья-либо персональная информация, содержащаяся на потерянном жестком диске, могла быть использована неправильно. Однако MidState предлагает тем, кого коснулась утечка, два года услуги по защите от "кражи личности" от специализированной компании.

Похоже, данное медучреждение легко отделалось: публичные извинения, оплата финмониторинга без малого ста тысячам человек и несколько возможных исков, если кто-то из пациентов таки подвергнется мошенничеству. Общий ущерб от инцидента вряд ли дотягивает до стоимости комплексных мер по защите персональных данных, включая установку DLP-системы для предотвращения утечек. Могло быть хуже. На таком же точно диске вполне умещается и миллион записей. И два. Как известно, ущерб от подобных инцидентов прямо пропорционален числу персональных данных.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru