Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

В последние годы киберпреступники получили немалую прибыль от продажи украденных учетных записей и виртуальных игровых ценностей. Сегодня эта нелегальная деятельность стала неплохим источником дохода для беспринципных злоумышленников.



Онлайн-игры представляют собой сложную экономическую систему. Виртуальная торговля подчиняется законам экономики точно так же, как и торговля в реальном мире. Как и на любом рынке, здесь действуют законы спроса и предложения. Для геймеров не секрет, что продажа или обмен различных предметов является важной частью любой онлайн-игры. Для стимулирования этого процесса разработчики постоянно создают апдейты, аддоны и сервис-паки, включающие в себя новые миры, новых персонажей и, конечно, множество новых предметов.

На этих виртуальных ценностях, которые стоят вполне реальных денег, и стремятся нагреть руки киберпреступники. Для этого часто используются фишинг-сообщения, рассылаемые от имени администрации игры. В таких письмах обычно просят перейти по ссылке, ведущей якобы на игровой сайт (а на самом деле на его копию, созданную преступниками), где под каким-либо выдуманным предлогом — например, для подтверждения реальности аккаунта — вынуждают пользователя ввести свои логин и пароль. Эта информация позволяет мошенникам украсть игрового персонажа и перепродать с большой выгодой.

Специально созданные троянские программы стали еще одним инструментом, используемым для кражи учетных записей сразу к нескольким онлайн-играм. Такой подход многократно повышает шансы мошенников на успех (ведь геймеров среди онлайн-пользователей не так уж много, поэтому для достижения результата надо заразить большое число машин). Анализ географического распределения атак выявляет их «азиатский след» — большая часть такого ПО создается в Китае, где онлайн-игры особенно популярны.

Однако картина потихоньку меняется. В 2004 году вышла знаменитая MMORPG World of Warcraft. Игровые предметы или персонажей из WoW можно было продать за хорошую цену на аукционах или в интернет-магазинах. Постепенно количество и доступность ценностей выросла. Одновременно увеличилось и игровое сообщество, а значит цены на игровые ценности оставались довольно стабильными. Тем не менее, в 2007 году рынок начал насыщаться.

«Потенциальная прибыль на одного игрока рынка (и, соответственно, мотивация киберпреступников) в последнее время значительно уменьшилась, — утверждает в статье Кристиан Функ. — Количество киберпреступников на рынке продолжало расти, а оборот падал. В результате число новых вредоносных программ по сравнению с предыдущими годами стало снижаться — возможно, многие злоумышленники потеряли интерес к этому рынку. Тем не менее, и по сей день «Лаборатория Касперского» ежесуточно детектирует более 3,44 миллиона кибератак на геймеров — цифра весьма показательная для оценки риска».

Источник

Зарплаты ИБ-специалистов взлетели на 40% и достигли 400 тыс. рублей

Российские работодатели резко подняли ставки в борьбе за специалистов по информационной безопасности. В первом полугодии 2026 года среднее зарплатное предложение в отрасли достигло 115,6 тыс. рублей — на 40% больше, чем годом ранее, когда кандидатам предлагали 82,8 тыс. рублей.

По данным hh.ru, которые приводит «КоммерсантЪ», за шесть месяцев компании открыли 13,7 тыс. ИБ-вакансий.

В отдельных случаях работодатели готовы платить до 400 тыс. рублей, но для такого чека потребуются редкие компетенции и серьёзный опыт — одного умения вовремя поменять пароль недостаточно.

Наиболее востребованы специалисты по защите данных и ИТ-инфраструктуры: на них приходится 42% объявлений. Ещё 32% вакансий предназначены для руководителей в области ИБ. В пятёрку самых нужных кадров также вошли специалисты по DevSecOps и AppSec, архитекторы безопасности и разработчики защитных решений.

Особенно быстро дорожают DevSecOps- и AppSec-эксперты. За полгода предложения для них выросли на 20% и достигли 275 тыс. рублей. Бизнесу нужны люди, способные находить уязвимости ещё при разработке, а не после того, как инцидент уже попал в новости.

При этом ИТ-рынок в целом такой щедрости не показывает. Медианная зарплата ИТ-специалистов в первой половине года составила 191 тыс. рублей, увеличившись лишь на 4% к предыдущему полугодию. Компании сокращают бюджеты и осторожничают с наймом, однако на безопасности экономить получается всё хуже.

Количество ИБ-вакансий за год снизилось только на 5%, тогда как во всём ИТ-секторе падение достигло 20%. Число резюме в кибербезопасности выросло на 16%, но спрос остаётся устойчивым.

Эксперты связывают зарплатный скачок с новыми требованиями к защите критической инфраструктуры и усилением ответственности ИБ-руководителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru