DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

BI.ZONE PAM перевела привилегированный доступ на биометрию

Пароль от привилегированной учётной записи — слишком ценный трофей, чтобы доверять его памяти пользователя. В версии 2.6 платформы BI.ZONE PAM появился беспарольный доступ к корпоративным ресурсам через Device Flow. Для входа пользователь получает ссылку в интерфейсе системы, открывает её в браузере и подтверждает личность с помощью аппаратного токена, биометрии или Face ID.

Пароль вводить и передавать по сети не требуется, поэтому фишингу, перебору и перехвату учётных данных становится заметно сложнее испортить компании день.

По данным BI.ZONE, паролями защищены 73% привилегированных учётных записей, сертификатами — только 27%. При этом более половины организаций не контролируют жизненный цикл таких аккаунтов. Они могут годами оставаться активными после смены владельца или увольнения сотрудника — настоящий цифровой пансион для забытых доступов.

В новой версии BI.ZONE PAM эту лавочку решили прикрыть. Платформа автоматически блокирует учётные записи, если ими долго не пользуются или превышено допустимое число неудачных попыток входа.

Механизм беспарольной аутентификации, как утверждает разработчик, соответствует требованиям приказа ФСТЭК России № 117 к усиленной и строгой аутентификации привилегированных пользователей.

Заодно разработчики закрутили гайки для SSH-сессий. Администратор может отдельно разрешать или запрещать передачу файлов по SCP и SFTP. По умолчанию копирование заблокировано: нет явного разрешения — файл никуда не едет.

Изменился и аудит неинтерактивных SSH-подключений, включая запуск плейбуков Ansible. Вместо пустоватых видеозаписей система теперь формирует текстовый лог с таймлайном, командами, результатами и сведениями о переданных файлах. За сессией можно наблюдать в реальном времени и при необходимости оборвать её.

Идея обновления проста: меньше паролей, забытых аккаунтов и невидимых действий. Привилегии должны заканчиваться вместе с задачей, а не жить собственной жизнью.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru