DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

Подпишитесь на новости

Эксплойт BigDiskBuster оставляет Microsoft Defender без обновлений

Исследователь в области кибербезопасности Абдельхамид Насери, известный как Nightmare Eclipse, опубликовал новый эксплойт для дыры в для Microsoft Defender. Инструмент BigDiskBuster блокирует обновление платформы и антивирусных сигнатур, оставляя защиту Windows с уже установленной базой угроз.

По словам Насери, эксплойт работает на всех поддерживаемых версиях Windows, но должен постоянно выполняться в фоновом режиме.

Сам исследователь признаёт, что текущая реализация содержит ошибки и нуждается в доработке. Исходный код BigDiskBuster уже выложен на GitHub.

Новая техника похожа на UnDefend — опубликованный в апреле инструмент, который также мешал Defender получать обновления. Опасность здесь в следующем: антивирус продолжает выглядеть живым и бодрым, но постепенно превращается в музей старых сигнатур и может пропустить свежие угрозы.


BigDiskBuster стал очередной работой Насери в затянувшейся серии публичных раскрытий уязвимостей Windows. С апреля исследователь опубликовал почти дюжину PoC, затрагивающих Microsoft Defender, BitLocker и другие компоненты системы. Среди них ShieldCrash, ShieldBreak, RoguePlanet, LegacyHive, BlueHammer, RedSun, YellowKey и несколько вариантов Plasma.

Часть проблем Microsoft уже устранила, однако для некоторых публичных уязвимостей официальные патчи пока не вышли. Корпорация ранее критиковала подобные публикации без предварительной координации, заявляя, что готовые эксплойты создают ненужный риск для пользователей. Microsoft также предупредила о возможном преследовании тех, чьи действия причиняют клиентам реальный вред.

На момент публикации компания не прокомментировала BigDiskBuster и не сообщила о доступном исправлении. Поэтому администраторам стоит контролировать успешность обновления сигнатур Defender, а не ограничиваться зелёной галочкой в интерфейсе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru