ИИ, API и пентесты: о чём говорили на «Финтех в безопасности 2026»

ИИ, API и пентесты: о чём говорили на «Финтех в безопасности 2026»

ИИ, API и пентесты: о чём говорили на «Финтех в безопасности 2026»

16 июня в Москве состоялась международная конференция «Финтех в безопасности 2026», организованная Compliance Control & Rakasta. Мероприятие собрало более 200 представителей банков, финтех-компаний, маркетплейсов, ретейла, а также специалистов по ИТ, информационной безопасности и искусственному интеллекту.

В этом году организаторы впервые разделили программу на два параллельных направления — бизнес-трек и технологический трек. В центре обсуждения оказались вопросы защиты платёжной инфраструктуры, управления рисками, безопасной разработки и практического применения технологий ИИ.

Главной темой конференции стала концепция «Вселенной безопасных платежей». Её идея проста: банки, маркетплейсы, ретейл и финтех сегодня работают внутри единой цифровой экосистемы, а значит, проблемы безопасности одного участника могут повлиять на всех остальных.

 

Одной из ключевых дискуссий стала тема роста взаимозависимости между компаниями. Руководитель управления информационной безопасности Ассоциации ФинТех Александр Товстолип отметил, что развитие интеграций и API делает сервисы удобнее для пользователей, но одновременно увеличивает поверхность атаки.

Представители бизнеса также обсудили влияние искусственного интеллекта на процессы безопасности. По словам директора по информационной безопасности Hoff Tech Андрея Эли, ИИ не создаёт принципиально новых рисков, но способен многократно усилить уже существующие проблемы, если они не были решены заранее.

 

Отдельное внимание уделили взаимодействию между ИБ-подразделениями, ИТ-службами и бизнесом. Руководитель направления оценки нефинансовых рисков Московской биржи Ольга Миньзюк подчеркнула, что информационная безопасность всё меньше воспринимается как отдельная функция и всё чаще становится частью общих бизнес-процессов.

Помимо пленарной сессии участники обсуждали практические вопросы проведения пентестов, защиты данных, безопасной разработки, международных стандартов безопасности и подготовки специалистов.

 

Также на конференции представили результаты исследований в области кибербезопасности и обсудили подходы к аудиту систем защиты. По мнению участников, современные угрозы становятся всё сложнее, а потому защита платёжных сервисов требует не только технологий, но и постоянного взаимодействия между бизнесом, ИТ и специалистами по информационной безопасности.

Судя по темам дискуссий, главный вывод конференции оказался довольно простым: в мире цифровых платежей слабое звено в цепочке способно создать проблемы для всей экосистемы.

Обои из Steam могли воровать аккаунты, ставить майнеры и вымогатели

Любите скачивать красивые обои для рабочего стола через Steam Workshop? Возможно, вместе с ними можно было получить весьма неприятный бонус. Исследователи из «Лаборатории Касперского» обнаружили кампанию по распространению вредоносных программ через Steam Workshop — площадку Valve для публикации пользовательского контента.

Злоумышленники прятали зловреды внутри обоев для популярного приложения Wallpaper Engine.

Проблема связана с одной из функций Wallpaper Engine. Помимо обычных изображений и видео приложение поддерживает так называемые Application Wallpapers — полноценные исполняемые программы Windows, которые могут запускаться прямо в качестве обоев рабочего стола.

Этим и воспользовались атакующие. По данным исследователей, как минимум с конца 2025 года в Steam Workshop начали появляться вредоносные обои, которые после установки запускали скрытые процессы на компьютере пользователя. Некоторые из таких файлов скачали тысячи и даже десятки тысяч человек.

 

В одном из изученных случаев под видом игры NTRaholic распространялся бэкдор семейства DarkKomet. Пользователь видел обычное приложение, однако параллельно на компьютер устанавливались дополнительные компоненты для кражи данных Steam-аккаунта.

Но этим дело не ограничивалось. Эксперты обнаружили образцы со стилерами Lumma и Vidar, криптомайнерами, загрузчиками ботнетов, RanEngine и даже программами-вымогателями.

 

Часть вредоносных файлов была спрятана внутри защищённых паролем архивов. Пользователя убеждали самостоятельно открыть архив и запустить содержимое, после чего заражение происходило практически незаметно.

Главной целью злоумышленников часто становились именно аккаунты Steam. Вредоносные библиотеки искали сохранённые данные учётных записей и передавали их атакующим.

После уведомления исследователей Valve удалила обнаруженные вредоносные публикации из Steam Workshop. Однако специалисты предупреждают, что новые заражённые обои могут появиться снова.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru