45% российских компаний внедряют ИИ без бюджета на его защиту

45% российских компаний внедряют ИИ без бюджета на его защиту

45% российских компаний внедряют ИИ без бюджета на его защиту

На ЦИПР-2026 представили первые данные исследования «Солара», Б1, Ассоциации ФинТех и HiveTrace о внедрении ИИ в российских компаниях. Картина получилась ожидаемая: бизнес активно тащит нейросети в процессы, но безопасность местами опять идёт где-то следом.

По данным исследования, около 80% российских компаний уже в том или ином виде интегрируют ИИ в бизнес-процессы.

Ещё 35% считают его стратегическим приоритетом на ближайшие годы. При этом 45% компаний не выделяют отдельный бюджет на защиту ИИ, а формализованные политики ИБ для ИИ-сервисов есть только у 25%.

То есть ИИ уже помогает писать код, обрабатывать документы, отвечать клиентам, прогнозировать спрос, искать недвижимость, оценивать чистоту автомобилей и даже подбирать шихтовые материалы для сталеплавильной печи. Но отдельный вопрос «а кто всё это будет защищать?» у многих пока обходится стороной.

В рамках сессии на ЦИПР-2026 эксперты привели кейсы «Ростелекома», «Делимобиля», Альфа-Банка, «АльфаСтрахования», ТМК и «Циана». Компании используют ИИ в контакт-центрах, базах знаний, разработке, триаже уязвимостей, динамическом ценообразовании, оценке фото, модерации, поиске недвижимости и промышленных расчётах.

При этом сами участники рынка хорошо понимают, где болит. Среди ключевых рисков использования ИИ компании называют утечки данных — их отметили 80% респондентов. Ещё 60% опасаются некорректной генерации контента, а 54% — компрометации источников данных и баз знаний.

Есть и внешние угрозы. Российские компании считают наиболее опасными автоматизацию разведки и атак с помощью ИИ (67%), генерацию вредоносного кода (54%) и дипфейки, которые усиливают социальную инженерию (51%).

GTA: Vice City снова запустили в браузере, теперь даже на смартфонах

Классическая GTA: Vice City стала доступна прямо в браузере на сайте Quenq. Устанавливать отдельный клиент не требуется: игра запускается на компьютерах и смартфонах, поддерживая клавиатуру, контроллер и сенсорное управление.

Журналисты протестировали порт на OnePlus 12. Игра быстро загрузилась и работала как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Пользователям доступны сохранения, менеджер модификаций, ввод чит-кодов с внешней клавиатуры и настройка частоты кадров. На компьютере Vice City удалось разогнать свыше 100 FPS, хотя оригинал рассчитывался на 30 FPS и на высоких значениях физика может начать жить собственной жизнью.


Предположительно, браузерная версия построена на reVC — проекте по декомпиляции исходного кода Vice City. WebAssembly преобразует C++-код для выполнения в браузере, а WebGL 2 обеспечивает взаимодействие с графическим процессором. На том же сайте доступна GTA III, вероятно основанная на проекте re3.

Следы DOS Zone в меню паузы показывают, что порт Vice City связан с прежним браузерным проектом. В 2025 году его уже закрывали после жалобы Take-Two по DMCA. Сейчас версии игр снова работают, но вопрос авторских прав никуда не исчез.

Технологически всё выглядит впечатляюще: игра, которая в 2002 году требовала полноценную консоль, теперь запускается во вкладке телефона.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru