Снимки из Pokémon Go превратили в систему навигации для роботов-доставщиков

Снимки из Pokémon Go превратили в систему навигации для роботов-доставщиков

Снимки из Pokémon Go превратили в систему навигации для роботов-доставщиков

Когда-то Pokémon Go заставила миллионы людей бродить по улицам в поисках Пикачу, Сквиртла и прочих карманных монстров. Теперь выясняется, что всё это было полезно не только для игроков, но и для будущих роботов. Компания Niantic Spatial решила использовать гигантский массив данных из Pokémon Go для совсем другой задачи — точной навигации роботов в городе.

Речь идёт о снимках городских улиц и ориентиров, которые в течение многих лет собирали игроки по всему миру.

Эти изображения сопровождались очень точными геометками, поэтому со временем у компании накопилась по-настоящему уникальная база данных. По словам Niantic Spatial, модель уже обучена на 30 миллиардах изображений, снятых в городской среде.

На основе этого массива компания создала систему визуального позиционирования, которая умеет определять местоположение с точностью до нескольких сантиметров (по нескольким кадрам зданий и других объектов вокруг). Если говорить проще, ИИ смотрит на окружающую обстановку и понимает, где именно находится устройство или робот.

Первое крупное практическое применение этой технологии уже нашлось. Niantic Spatial заключила партнёрство с Coco Robotics — стартапом, который развозит заказы с помощью небольших роботов. Эти машины размером примерно с дорожный кофр могут везти до восьми больших пицц или несколько пакетов с продуктами.

Для таких роботов точная навигация — вопрос не красоты, а эффективности. В плотной городской застройке GPS часто работает нестабильно: сигнал отражается от зданий, путается под эстакадами и в узких улицах. В результате робот может ошибиться буквально на десятки метров, а в доставке это уже критично.

Именно здесь и пригодилась технология, выросшая из Pokémon Go. Вместо того чтобы полагаться только на спутниковый сигнал, роботы Coco будут дополнительно ориентироваться по изображению окружающего мира. Это должно помочь им точнее подъезжать к точкам выдачи у ресторанов, не мешать прохожим и останавливаться ближе к двери клиента, а не «где-то рядом».

Неприступную Xbox One впервые полноценно взломали

На конференции RE//verse 2026 исследователь в области безопасности Маркус «Doom» Гаазеделен представил, пожалуй, одну из самых громких аппаратных атак на консоль Microsoft за последние годы. Речь идёт о первом полноценном взломе Xbox One — приставки, которая с момента выхода в 2013 году считалась практически неприступной.

Новый метод получил название Bliss, он построен на технике Voltage Glitch Hacking — то есть на очень точечных сбоях напряжения, которые позволяют нарушить штатную работу системы защиты.

Для сообщества это история почти символическая. Когда-то Xbox 360 широко прославилась благодаря Reset Glitch Hack, а теперь и Xbox One, похоже, дождалась своего собственного большого аппаратного эксплойта.

По словам Гаазеделена, после 2013 года безопасность экосистемы Xbox фактически стала железным занавесом: Xbox One годами оставалась без полноценного взлома, и Microsoft не без оснований гордилась этим. Даже через семь лет после релиза инженеры компании называли её самым защищённым продуктом Microsoft.

 

Суть атаки Bliss в том, что исследователь отказался от классического подхода со сбросом системы и вместо этого сосредоточился на кратковременном провале напряжения на линии питания процессора. Задача была крайне сложной: чтобы вообще понять, в какой момент и куда нужно «ударить», пришлось создавать собственные инструменты аппаратного анализа.

В результате появилась схема с двумя точно выверенными сбоями напряжения подряд. Первый позволяет пропустить этап, на котором настраивается защита памяти ARM Cortex, а второй вмешивается в операцию чтения заголовка и даёт возможность передать выполнение в данные, которые контролирует атакующий.

Поскольку вектор атаки направлен на boot ROM, противостоять ей обычным обновлением, по сути, нельзя.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru