Инструмент для Linux-гейминга оказался дырой с root-доступом

Инструмент для Linux-гейминга оказался дырой с root-доступом

Инструмент для Linux-гейминга оказался дырой с root-доступом

Инструмент InputPlumber, который используется для объединения устройств ввода в Linux-системах (в том числе в SteamOS), оказался небезопасным. Специалисты SUSE обнаружили в нём критические уязвимости, позволяющие локальному злоумышленнику перехватывать пользовательские сессии, подсовывать нажатия клавиш и даже читать файлы с правами root.

Речь идёт о двух уязвимостях — CVE-2025-66005 и CVE-2025-14338. Обе связаны с тем, что InputPlumber практически не проверял, кто именно обращается к его D-Bus-сервису. А это особенно неприятно, учитывая, что сервис работает с правами root.

Как выяснилось в ходе плановой проверки пакетов, ранние версии InputPlumber вообще не содержали никакой аутентификации клиентов.

«Первая версия InputPlumber, которую мы проверяли, полностью игнорировала аутентификацию, из-за чего мы сразу её забраковали», — пишут эксперты SUSE в отчёте SUSE.

Разработчики попытались исправиться и добавить Polkit, но сделали это так, что защита в реальности часто не работала. Поддержка Polkit была опциональна на этапе компиляции — и по умолчанию оказывалась отключённой. В результате бинарники нередко поставлялись вообще без какой-либо валидации.

Более того, даже при включённом Polkit обнаружилась состояние гонки (race condition) — классическая проблема, связанная с небезопасным использованием unix-process в Polkit (CVE-2025-14338).

По сути, любой пользователь системы получал доступ ко всем D-Bus-методам InputPlumber. А это открывало довольно опасные вектора атаки.

Например, через метод CreateTargetDevice можно было создать виртуальную клавиатуру и начать «нажимать» клавиши в чужой активной сессии — будь то рабочий стол или экран входа в систему.

Проще говоря, один пользователь мог незаметно управлять вводом другого и потенциально добиться выполнения произвольного кода от его имени.

Другой метод — CreateCompositeDevice — позволял использовать конфигурационные файлы для сторонних целей. С его помощью исследователи смогли определить существование привилегированных файлов и даже частично утёкшие данные, включая содержимое /root/.bash_history, которое «подсвечивалось» через сообщения об ошибках.

После раскрытия информации разработчики InputPlumber устранили проблемы. В версии v0.69.0 Polkit-аутентификация включена по умолчанию, а небезопасный механизм проверки заменён на корректный.

Обновления уже добрались и до SteamOS — компания выпустила новые образы SteamOS 3.7.20, в которых уязвимости закрыты.

Пользователям, у которых InputPlumber установлен в системе, настоятельно рекомендуется обновиться как можно скорее. Даже если вы используете его «только для игр», root-сервисы без нормальной аутентификации — это всегда плохая идея.

Google Play впервые пустил внутрь конкурирующий магазин приложений

В американской версии Google Play впервые появился сторонний магазин приложений. Первопроходцем стал Aptoide — давний конкурент Google, который раньше приходилось устанавливать вручную из APK-файла. Теперь всё работает без шаманства с настройками и пугающих предупреждений.

Щедрость тут ни при чём. Google обязали открыть площадку по итогам антимонопольного разбирательства с Epic Games.

В 2023 году суд признал практики корпорации незаконными и потребовал допустить альтернативные магазины, платёжные системы и способы распространения приложений.

Google пыталась договориться с Epic: компания была готова упростить установку сертифицированных магазинов, но не размещать их в Google Play. Суд такую конструкцию, похоже, не оценил, поэтому стороны отозвали мировое соглашение. В США корпорации пришлось исполнять первоначальное решение.

Пользователи могут установить Aptoide как обычное приложение, а затем так же свободно загружать из него игры. Пока ассортимент скромный, но магазин получил доступ к каталогу из 1,9 млн приложений и 295 тыс. игр. Разработчики вправе запретить такое распространение своих продуктов.

 

Впрочем, красную дорожку конкуренту Google не расстелила. Раздел со сторонними магазинами спрятан в глубине каталога, а кроме Aptoide там пока никого нет. Участникам программы также придётся передавать APK-файлы на проверку и соблюдать требования безопасности.

Входной билет стоит $15 тыс., из которых $5 тыс. пойдут на оплату проверок. Если расходов окажется больше, Google выставит дополнительный счёт.

Забавно, что первой в ворота Google Play вошла не Epic, затеявшая всю эту судебную войну, и не Microsoft с её будущим магазином Xbox, а Aptoide.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru