На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

В космосе становится теснее. Как пишет The Washington Post, орбитальное пространство всё больше напоминает арену для тихих «воздушных боёв», только вместо истребителей — спутники, а вместо секунд — часы и даже дни. Один из таких эпизодов, по данным издания, произошёл ещё в 2022 году на высоте около 22 тысяч миль над Землёй.

Американский спутник наблюдения USA-270 сблизился с двумя недавно запущенными китайскими аппаратами в одном из самых чувствительных районов околоземного пространства.

Манёвр выглядел вполне по-военному: подход сзади, с Солнцем за спиной, чтобы лучше «подсветить цель».

Но дальше случилось то, что журналисты сравнивают с трюком из фильма «Лучший стрелок». Один из китайских спутников внезапно замедлился, пропустил американский аппарат вперёд — и оказался у него «на хвосте». Роли поменялись, и операторам USA-270 пришлось срочно пересчитывать траекторию. Ни Пентагон, ни Пекин этот эпизод официально не комментировали.

По словам опрошенных Washington Post экспертов, подобные манёвры в космосе давно перестали быть редкостью. В оборонных кругах их уже неформально называют dogfighting — «собачьи бои», по аналогии с авиацией.

Чаще всего речь идёт не об атаках, а о разведке: спутники сближаются, фотографируют друг друга, анализируют сигналы, слушают каналы связи между орбитой и Землёй. В теории такие аппараты могут и глушить сигналы, и мешать работе спутников раннего предупреждения или военной связи.

Раньше всё было иначе. После вывода на орбиту спутники старались почти не маневрировать — топливо дорогое, срок службы ограничен. Но сейчас ситуация меняется.

«Раньше спутники не проектировали для боя и самозащиты. Теперь это стремительно меняется», — отметил Клинтон Кларк, директор по развитию компании ExoAnalytic Solutions, которая занимается мониторингом космической обстановки.

Современные аппараты всё чаще ведут себя как самолёты: ускоряются, тормозят, «банкуют» и даже летают парами. В статье также приводится недавний комментарий министра обороны Германии. Он пожаловался на российский спутник, который, по его словам, длительное время находился рядом с коммерческим аппаратом связи, используемым бундесвером.

«Такие спутники могут глушить, ослеплять, манипулировать или даже физически выводить из строя другие аппараты», — заявил министр.

При этом эксперты подчёркивают: в отличие от воздушных боёв, космические «перетягивания позиции» длятся не секунды, а часы или дни. Всё происходит медленно, но со вполне реальными стратегическими последствиями.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru