На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

В космосе становится теснее. Как пишет The Washington Post, орбитальное пространство всё больше напоминает арену для тихих «воздушных боёв», только вместо истребителей — спутники, а вместо секунд — часы и даже дни. Один из таких эпизодов, по данным издания, произошёл ещё в 2022 году на высоте около 22 тысяч миль над Землёй.

Американский спутник наблюдения USA-270 сблизился с двумя недавно запущенными китайскими аппаратами в одном из самых чувствительных районов околоземного пространства.

Манёвр выглядел вполне по-военному: подход сзади, с Солнцем за спиной, чтобы лучше «подсветить цель».

Но дальше случилось то, что журналисты сравнивают с трюком из фильма «Лучший стрелок». Один из китайских спутников внезапно замедлился, пропустил американский аппарат вперёд — и оказался у него «на хвосте». Роли поменялись, и операторам USA-270 пришлось срочно пересчитывать траекторию. Ни Пентагон, ни Пекин этот эпизод официально не комментировали.

По словам опрошенных Washington Post экспертов, подобные манёвры в космосе давно перестали быть редкостью. В оборонных кругах их уже неформально называют dogfighting — «собачьи бои», по аналогии с авиацией.

Чаще всего речь идёт не об атаках, а о разведке: спутники сближаются, фотографируют друг друга, анализируют сигналы, слушают каналы связи между орбитой и Землёй. В теории такие аппараты могут и глушить сигналы, и мешать работе спутников раннего предупреждения или военной связи.

Раньше всё было иначе. После вывода на орбиту спутники старались почти не маневрировать — топливо дорогое, срок службы ограничен. Но сейчас ситуация меняется.

«Раньше спутники не проектировали для боя и самозащиты. Теперь это стремительно меняется», — отметил Клинтон Кларк, директор по развитию компании ExoAnalytic Solutions, которая занимается мониторингом космической обстановки.

Современные аппараты всё чаще ведут себя как самолёты: ускоряются, тормозят, «банкуют» и даже летают парами. В статье также приводится недавний комментарий министра обороны Германии. Он пожаловался на российский спутник, который, по его словам, длительное время находился рядом с коммерческим аппаратом связи, используемым бундесвером.

«Такие спутники могут глушить, ослеплять, манипулировать или даже физически выводить из строя другие аппараты», — заявил министр.

При этом эксперты подчёркивают: в отличие от воздушных боёв, космические «перетягивания позиции» длятся не секунды, а часы или дни. Всё происходит медленно, но со вполне реальными стратегическими последствиями.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru