Половина киберинцидентов в Roblox — попытки совращения детей

Половина киберинцидентов в Roblox — попытки совращения детей

Половина киберинцидентов в Roblox — попытки совращения детей

Киберполиция России призывает родителей принять меры для ограничения и контроля доступа детей к контенту в Roblox — ввиду отсутствия проверок возраста посетителей и модерации общения в приватных зонах на игровой площадке.

Популярная цифровая платформа позиционируется как пространство для детского творчества — создания и запуска игр, а также для общения с единомышленниками. Однако статистика показывает, что рекордный по посещаемости игровой сайт может таить скрытые угрозы.

По данным российских киберкопов, половина Roblox-инцидентов, зафиксированных за последние три месяца, составили попытки совращения детей от 7 до 14 лет:

  • общение сексуального характера с несовершеннолетними (25%);
  • вымогательство интимных фото в обмен на игровую валюту (17%);
  • имитация сцен насилия, показ ролевых сценариев 18+ в закрытых комнатах, доступ к которым можно приобрести за несколько робуксов (8%);
  • мошенничество с игровой валютой (33%);
  • публичные оскорбления и угрозы в чатах и мультиплеерных режимах (17%).

Существующие в Roblox угрозы для несовершеннолетних актуальны также для других стран. Исследования показали, что при регистрации аккаунта сайт полагается лишь на данные о возрасте, предоставленные новым пользователем; достоверность этих сведений никак не проверяется.

В итоге взрослый может указать свой возраст как 10+ и получить возможность добавлять детей в друзья и приглашать их для общения в приватные комнаты либо сторонние мессенджеры и соцсети.

Ребенок, в свою очередь, может зарегистрироваться как 18+, чтобы получить доступ к голосовому чату и другим функциям, для которых введены возрастные ограничения. Более того, контент, помеченный как Mild (персонажи, еле прикрытые одеждой, имитация интимных действий) на Roblox доступен даже юзерам младше 13 лет и отображается безо всяких нотификаций.

В связи с наличием на платформе угроз для юной психики родителям рекомендуется принять профилактические меры:

  • привязать Roblox-аккаунт чада к своему через родительский контроль;
  • отключить ему все чаты на платформе либо ограничить контакты хорошо известными сверстниками;
  • проверить рейтинг доступных игр и заблокировать подозрительные;
  • удалить платежные данные из аккаунта несовершеннолетнего отпрыска.

Напомним, мошенники в России всё чаще используют детей для кражи денег с банковских счетов их родителей. За первые десять месяцев 2025 года в F6 зафиксировали более 6 тыс. случаев развода подростков с этой целью, с общей суммой хищений, превышающей 850 млн рублей.

Запрет на ИИ Anthropic может ускорить гонку суверенных нейросетей

История вокруг Anthropic стремительно превращается из технологической новости в политическую. Всего через несколько дней после выпуска новых ИИ-моделей Claude Mythos 5 и Claude Fable 5 доступ к ним оказался закрыт. Эксперты уже заговорили о цифровом противостоянии и суверенитете нейросетей.

По данным американских СМИ, Министерство торговли США потребовало от Anthropic запретить использование моделей всеми, кто не является гражданином США.

Причём речь шла не только о клиентах компании, но даже о сотрудниках самой Anthropic за пределами страны. На выполнение требования якобы отвели всего 90 минут.

Компания сочла такую задачу невыполнимой и в итоге полностью закрыла доступ к новым моделям.

Ситуация выглядит беспрецедентной для рынка генеративного ИИ. Если раньше власти разных стран ограничивали отдельные сервисы, приложения или поставки оборудования, то теперь под экспортный контроль фактически попали когнитивные возможности коммерческой нейросети.

Особый интерес к Claude Mythos 5 объясняется её возможностями. По заявлениям разработчиков, модель способна искать уязвимости в программном обеспечении эффективнее человека, восстанавливать исходный код и решать сложные инженерные задачи. Именно эти функции, по мнению ряда экспертов, могли вызвать опасения американских властей.

На рынке уже заговорили о новом этапе цифрового противостояния. Если раньше государства боролись за контроль над данными и микрочипами, то теперь объектом регулирования становятся сами интеллектуальные возможности ИИ.

Последствия могут оказаться куда шире, чем проблемы одной компании. После инцидента политики в Канаде и Европе уже начали говорить о необходимости ускорять разработку собственных ИИ-моделей и снижать зависимость от американских платформ.

Эксперты в беседе с «Известиями» отмечают, что история с Anthropic стала наглядным напоминанием: любой зарубежный ИИ-сервис может оказаться недоступен не из-за технических проблем, а по политическому решению.

На этом фоне всё чаще звучат разговоры о цифровом суверенитете, локальных моделях и мультивендорном подходе. Потому что зависимость от одного поставщика внезапно превратилась из вопроса удобства в вопрос национальной стратегии.

Сергей Мишин, начальник Центра противодействия киберугрозам «Агропромцифры», поделился своим мнением:

«Этот эпизод - не про конкретные две модели, а про устаревание самой парадигмы "щита и меча": когда атакующий инструмент усиливается или масштабируется ИИ, стандартные принципы обеспечения мероприятий по информационной безопасности теряют смысл. Это всё равно что выйти с мечом и щитом против противника, который притащил с собой завод по производству мечей: пока ты парируешь один удар, он штампует тысячу новых.

Однако, эпизод можно понимать двояко: либо это честный тревожный звонок о необходимости ограничения ИИ, либо нагнетание страха перед ИИ ради суверенизации технологии - и для специалиста по ИБ важно не выбрать одну версию, а заложить обе в модель рисков».

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru