Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

Психологический тест с сюрпризом: хакеры атакуют госсектор через BusySnake

Психологический тест в письме может оказаться не заботой о ментальном здоровье, а входным билетом для стилера. Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили активную вредоносную кампанию, нацеленную на государственный и электроэнергетический секторы России, Казахстана и Бразилии.

По данным исследователей, за атаками может стоять ранее не упоминавшаяся группировка Armored Likho.

Злоумышленники используют новый стилер BusySnake, который крадет данные с зараженных Windows-устройств, делает скриншоты, вытаскивает пароли из браузеров и отправляет конфиденциальные файлы на командный сервер.

Основной способ заражения — фишинговые письма с архивами. Легенды меняются: где-то жертве предлагают пройти психологический тест, где-то — оформить заявку на гуманитарную помощь. Названия архивов подгоняются под тему письма, чтобы всё выглядело убедительнее.

 

После запуска содержимого на экране может открыться приложение-приманка с опросом или документ, соответствующий легенде. Пока пользователь смотрит на психологию или помощь, в фоне запускается многоэтапная цепочка загрузки, которая приводит к установке BusySnake.

Сам стилер написан на Python и уже существует в нескольких версиях. Он умеет красть данные из буфера обмена, перехватывать пароли из Firefox и Chromium-браузеров, похищать cookie через отдельный модуль и собирать файлы с устройства. В коде также предусмотрены механизмы, которые мешают обнаружению и усложняют анализ.

Любопытная деталь: загрузчики, через которые BusySnake попадает на устройство, судя по анализу кода, могли быть сгенерированы с помощью ИИ. Исследователи отмечают характерные избыточные комментарии и блоки кода.

В «Лаборатории Касперского» считают, что Armored Likho совмещает кибершпионаж против организаций с финансово мотивированными атаками на частных пользователей. Группировка развивает инструменты и встраивает в них функции, которые раньше использовала отдельно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru