Кибератака парализовала заказы и отгрузки японского пивгиганта Asahi

Кибератака парализовала заказы и отгрузки японского пивгиганта Asahi

Кибератака парализовала заказы и отгрузки японского пивгиганта Asahi

Японский пивоваренный гигант Asahi Group Holdings сообщил о кибератаке, которая нарушила работу ряда его систем в Японии. Из-за инцидента полностью остановлены заказы и отгрузка продукции, а также временно не работают кол-центр и служба поддержки клиентов.

Asahi занимает около трети японского рынка пива и владеет такими известными брендами, как Peroni, Pilsner Urquell, Grolsch и Fullers.

Только в 2024 году компания заработала почти 20 млрд долларов и производила порядка 100 млн гектолитров напитков.

Пока пострадали только японские подразделения концерна. В компании уточняют, что признаков утечки персональных данных или клиентской информации нет, но расследование ещё продолжается.

Инцидент произошёл утром, около 7 часов. Кто стоит за атакой и каким образом хакеры проникли в системы, пока неизвестно. Asahi не называет сроки восстановления и не раскрывает, шло ли речь о вымогателях. На данный момент ни одна из группировок не взяла на себя ответственность за атаку.

Компания извинилась перед клиентами и партнёрами и пообещала как можно скорее вернуть работу систем в штатный режим.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru