Новые правила Google могут убить альтернативные магазины Android-приложений

Новые правила Google могут убить альтернативные магазины Android-приложений

Новые правила Google могут убить альтернативные магазины Android-приложений

Команда F-Droid заявила, что новые правила Google для регистрации разработчиков могут поставить крест на существовании независимых магазинов приложений для Android. По сути, компания станет единственным «хранителем» всех Android-приложений, даже тех, что не публикуются в Google Play.

По планам Google, каждый разработчик должен будет пройти обязательную верификацию по паспорту или другому документу, а также зарегистрировать все свои ключи подписи и идентификаторы у Google.

Для таких площадок, как F-Droid, это критично. Проект не может брать на себя контроль над аккаунтами и ключами независимых разработчиков.

«Эти правила фактически закончат историю F-Droid и других open-source хранилищ в нынешнем виде», — предупреждают в сообществе.

Google утверждает, что новые требования нужны для защиты пользователей от зловредов. Но F-Droid напоминает: и в Google Play регулярно находят вредоносные приложения, а сама Android уже имеет встроенные механизмы вроде Play Protect. По мнению сторонников F-Droid, новые правила — это скорее удар по конкуренции и свободе выбора пользователей.

F-Droid существует уже 15 лет и считается одной из главных альтернатив Google Play для тех, кто ценит открытый код и отсутствие рекламы или трекеров. Сейчас там около 3 тыс. приложений, тогда как в Play Store — миллионы.

Запуск новых правил Google планируется с сентября 2026 года. В F-Droid уже обратились к регуляторам в Европе и США с просьбой проверить инициативу на предмет монополизации рынка.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru