Security Vision выпустила SGRC Basic для управления ИБ в СМБ

Security Vision выпустила SGRC Basic для управления ИБ в СМБ

Security Vision выпустила SGRC Basic для управления ИБ в СМБ

Компания Security Vision объявила о выпуске нового продукта SGRC Basic, ориентированного на малый и средний бизнес. Решение предназначено для управления информационной безопасностью, рисками и выполнением требований регуляторов.

Оно базируется на риск-ориентированном подходе и помогает компаниям быстрее выстроить ключевые процессы ИБ.

Продукт включает модули для:

  • управления активами (Asset Management);
  • контроля соответствия нормативным требованиям (Compliance Management);
  • управления рисками кибербезопасности (Risk Management);
  • управления непрерывностью бизнеса (Business Continuity Management).

SGRC Basic может использоваться как в виде установленного решения на одном сервере, так и в формате SaaS, где все компоненты уже развёрнуты и готовы к работе. Второй вариант снимает с компаний необходимость поддерживать инфраструктуру и обновления самостоятельно.

Среди особенностей решения — регулярные обновления контента и доступность в реестре отечественного ПО. Продукт сертифицирован ФСТЭК и Минобороны России.

Компания также продолжает развивать линейку продуктов Basic для СМБ. Ранее были выпущены VS Basic для автоматизации сканирования уязвимостей и мониторинга активов, а также КИИ Basic — для категорирования и защиты объектов критической информационной инфраструктуры. Сейчас разрабатываются новые решения этого направления.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru