Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

В первой половине 2025 года число атак на компании через телефоны и ноутбуки работников выросло на 37% по сравнению с прошлым годом. Эксперты «Информзащиты» объясняют: личные устройства становятся удобной точкой входа для хакеров, потому что они не находятся под полным контролем корпоративных средств защиты.

Тренд «приноси своё устройство» (BYOD) всё активнее приживается в компаниях.

Сотрудники используют свои смартфоны и ноутбуки для работы, а работодатели экономят на технике и получают более гибкие возможности для удалённого доступа к системам. Но у такого подхода есть обратная сторона — именно эти устройства часто становятся уязвимым звеном.

«Целевого фишинга в России стало больше на 30–32%, APT-атак — на 25–28%. Злоумышленники сегодня стремятся максимально тщательно продумать атаку, выбирать наиболее простые векторы, чтобы повысить вероятность успеха. Конечно, в этих условиях личные устройства, с которых люди подключаются к незащищённым сетям и на которые устанавливаются сомнительные приложения, становятся одним из приоритетных средств для проникновения в инфраструктуру», — отмечает Сергей Сидорин, руководитель третьей линии аналитиков центра мониторинга и противодействия кибератакам IZ:SOC «Информзащиты».

Есть и ещё один риск: сотрудники хранят рабочие документы и чувствительные данные в переписках мессенджеров или в памяти своих гаджетов. В таких случаях злоумышленники могут даже не использовать устройство для взлома компании, а просто похитить информацию напрямую. Пока такие случаи редки — около 5–6% утечек связаны именно с личными устройствами.

Чтобы снизить риски, специалисты советуют компаниям сегментировать сеть, правильно управлять правами доступа, подключать сотрудников к корпоративным системам через VPN и использовать многофакторную аутентификацию. Работникам же напоминают: не хранить важные документы в переписках, завершать сессии после работы и не подключаться к непроверенным Wi-Fi-сетям.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru